Monster Hunter Ultimate Generations モンスターハンターダブルクロス
Monster Hunter XX (Monster Hunter Double Cross) è un videogioco d'azione RGP per Nintendo 3DS, espansione del gioco che celebra l'anniversario dei dieci anni del franchise. Il 25 agosto 2017 è stata rilasciata una versione per Nintendo Switch, che supporta il cross-play con la versione per Nintendo 3DS.
Essendo un'espansione di Monster Hunter Generations non cambia molto, eccetto l'aggiunta di nuove missioni, un ulteriore livello di difficoltà, nuove arti di caccia e due nuovi stili di caccia: lo Stile Valoroso e lo Stile Alchemico.
Nuovi mostri introdotti:
Valstrax: drago anziano il cui aspetto fisico ricorda quello di un falco. Possiede delle ali particolari che utilizza come propulsori e funziona esattamente come la turbina di un aereo, aspirando aria dalle fessure presenti sul petto e tramutandola in energia Drago, che espelle poi dalle ali. Abita le Rovine Elevate ed è soprannominato La Cometa Rossa. Boss finale della campagna offline del gioco, è, insieme al Cruor Diablos, uno dei due mostri presenti sulla copertina.
Ahtal-Ka: Neopteron di sesso femminile simile ad una Idolomantis diabolica dalla colorazione dorata. Abita la Città Perduta, da essa stessa espugnata, e produce una seta appiccicosa con la quale attacca i cacciatori. Quando in difficoltà, utilizza tale seta per costruire un mastodontico macchinario simile ad un Wyvern chiamato Trono dell'Imperatrice (Ahtal-Neset in lingua originale) che essa controlla dall'interno. Boss finale della campagna online del gioco.
Devianti:
Acutus Ceanataur: Deviante di Shogun Ceanataur che porta sul dorso un teschio di Glavenus grazie al quale può affilare i propri artigli. Nel corso della battaglia, può scambiare questo teschio con uno di Gravios, lanciando da esso dei getti d'acqua.
Occultus Malfestio: Deviante di Malfestio più grande della sua controparte e con le ali coperte di piume dorate. È capace di rendersi invisibile e di generare nubi confusionarie più grandi. Può inoltre rubare oggetti ai cacciatori.
Fulmen Astalos: Deviante di Astalos dalla colorazione azzurra. Controlla l'elettricità con maggiore abilità e può manipolare anche l'elettromagnetismo.
Arcanum Mizutsune: Deviante di Mizutsune privo della vista e più grande del normale. Utilizza le bolle per percepire l'ambiente circostante e, quando infuriato, lancia delle bolle incandescenti.
Glacialis Gammoth: Deviante di Gammoth più grande ed anziano. Lancia blocchi di ghiaccio di dimensioni maggiori e ricopre la sua proboscide e le sue zampe di aculei ghiacciato.
Cruor Diablos: Deviante di Diablos estremamente aggressivo e brutale. In seguito ad uno scontro contro un esercito, ha perso un corno ed è stato ricoperto di sangue. Con il passare degli anni, il sangue si è solidificato, divenendo blu, mentre il corno spezzato è ricresciuto deforme e quello già presente è cresciuto ancora di più. Effettua delle cariche ancora più rapide e feroci e può secernere dal suo corpo un fluido che, a contatto con il calore, diventa vapore e causa delle violente esplosioni. Insieme al Valstrax, è uno dei due mostri sulla copertina del gioco.
Curiosità:
Il gioco ha riscosso un enorme successo in Giappone con più di 850 000 copie vendute arrivando primo in cima alle vendite nel suo paese.
Essendo un'espansione di Monster Hunter Generations non cambia molto, eccetto l'aggiunta di nuove missioni, un ulteriore livello di difficoltà, nuove arti di caccia e due nuovi stili di caccia: lo Stile Valoroso e lo Stile Alchemico.
Nuovi mostri introdotti:
Valstrax: drago anziano il cui aspetto fisico ricorda quello di un falco. Possiede delle ali particolari che utilizza come propulsori e funziona esattamente come la turbina di un aereo, aspirando aria dalle fessure presenti sul petto e tramutandola in energia Drago, che espelle poi dalle ali. Abita le Rovine Elevate ed è soprannominato La Cometa Rossa. Boss finale della campagna offline del gioco, è, insieme al Cruor Diablos, uno dei due mostri presenti sulla copertina.
Ahtal-Ka: Neopteron di sesso femminile simile ad una Idolomantis diabolica dalla colorazione dorata. Abita la Città Perduta, da essa stessa espugnata, e produce una seta appiccicosa con la quale attacca i cacciatori. Quando in difficoltà, utilizza tale seta per costruire un mastodontico macchinario simile ad un Wyvern chiamato Trono dell'Imperatrice (Ahtal-Neset in lingua originale) che essa controlla dall'interno. Boss finale della campagna online del gioco.
Devianti:
Acutus Ceanataur: Deviante di Shogun Ceanataur che porta sul dorso un teschio di Glavenus grazie al quale può affilare i propri artigli. Nel corso della battaglia, può scambiare questo teschio con uno di Gravios, lanciando da esso dei getti d'acqua.
Occultus Malfestio: Deviante di Malfestio più grande della sua controparte e con le ali coperte di piume dorate. È capace di rendersi invisibile e di generare nubi confusionarie più grandi. Può inoltre rubare oggetti ai cacciatori.
Fulmen Astalos: Deviante di Astalos dalla colorazione azzurra. Controlla l'elettricità con maggiore abilità e può manipolare anche l'elettromagnetismo.
Arcanum Mizutsune: Deviante di Mizutsune privo della vista e più grande del normale. Utilizza le bolle per percepire l'ambiente circostante e, quando infuriato, lancia delle bolle incandescenti.
Glacialis Gammoth: Deviante di Gammoth più grande ed anziano. Lancia blocchi di ghiaccio di dimensioni maggiori e ricopre la sua proboscide e le sue zampe di aculei ghiacciato.
Cruor Diablos: Deviante di Diablos estremamente aggressivo e brutale. In seguito ad uno scontro contro un esercito, ha perso un corno ed è stato ricoperto di sangue. Con il passare degli anni, il sangue si è solidificato, divenendo blu, mentre il corno spezzato è ricresciuto deforme e quello già presente è cresciuto ancora di più. Effettua delle cariche ancora più rapide e feroci e può secernere dal suo corpo un fluido che, a contatto con il calore, diventa vapore e causa delle violente esplosioni. Insieme al Valstrax, è uno dei due mostri sulla copertina del gioco.
Curiosità:
Il gioco ha riscosso un enorme successo in Giappone con più di 850 000 copie vendute arrivando primo in cima alle vendite nel suo paese.
Armi
Spadone: Lama un po' ingombrante, ma i danni che infligge e la difesa che offre (ti permette di bloccare attacchi) la rendono un'arma a tutto tondo.
Spada lunga: Un'arma che ti permette di eseguire lunghe combo. Ottiene energia con ogni attacco per attivare la potente lama spirito!
Spada e scudo: Arma con una buona mobilità e velocità. Puoi utilizzare oggetti anche con la lama sguainata.
Spada lunga: Un'arma che ti permette di eseguire lunghe combo. Ottiene energia con ogni attacco per attivare la potente lama spirito!
Spada e scudo: Arma con una buona mobilità e velocità. Puoi utilizzare oggetti anche con la lama sguainata.
Doppie lame: Due lame che si scatenano in una furia devastante. Molto maneggevoli e con le potenti modalità demone
e arcidemone.
Martello: Un'arma che colpisce i mostri con gran potenza. Stordisce i mostri con ripetuti colpi alla testa.
Corno da caccia: Esegui melodie che potenziano le tue abilità e quelle dei tuoi amici. Combina le tue
performance con i tuoi attacchi per alternare s
e arcidemone.
Martello: Un'arma che colpisce i mostri con gran potenza. Stordisce i mostri con ripetuti colpi alla testa.
Corno da caccia: Esegui melodie che potenziano le tue abilità e quelle dei tuoi amici. Combina le tue
performance con i tuoi attacchi per alternare s
Lancia: Un'arma dotata di uno scudo estremamente difensivo. Usa lo scudo per parare attacchi e per muoverti mentre sei in guardia per poi contrattaccare. Puoi anche saltare dopo un attacco in scatto, tranne quando in stile offensivo.
Lancia-fucile: La portata di una lancia combinata alla potenza di fuoco. Può eseguire attacchi letali come fuoco di wyvern e colpo a scarica.
Spada-ascia: Usa la maneggevolezza e la potenza dell'ascia e quando ne hai la possibilità, passa alla possente spada. In modalità spada, mira per liberare una potente scarica elementale.
Lancia-fucile: La portata di una lancia combinata alla potenza di fuoco. Può eseguire attacchi letali come fuoco di wyvern e colpo a scarica.
Spada-ascia: Usa la maneggevolezza e la potenza dell'ascia e quando ne hai la possibilità, passa alla possente spada. In modalità spada, mira per liberare una potente scarica elementale.
Spada-ascia caricata: Spada e scudo che si caricano per poi mutarsi in ascia, rilasciando una furia distruttiva senza pari!
Falcione insetto: Il falcione insetto combina la potenza di un falcione con un fedele kinsetto che può ricavare estratto dai mostri per potenziarti. Il falcione insetto ti dona grande libertà di movimento e offre la possibilità di effettuare attacchi in salto su qualsiasi superficie.
Falcione insetto: Il falcione insetto combina la potenza di un falcione con un fedele kinsetto che può ricavare estratto dai mostri per potenziarti. Il falcione insetto ti dona grande libertà di movimento e offre la possibilità di effettuare attacchi in salto su qualsiasi superficie.
Balestra leggera: Un'arma a lungo raggio che utilizza munizioni di vario tipo per colpire bersagli rapidamente o fornire supporto con alterazioni di status.
Balestra pesante: Arma a lungo raggio con scarsa mobilità ma elevata potenza. Usa il tiro accovacciato per sparare in rapida successione.
Arco: La potenza dell'arco risiede nella sua mobilità e nelle boccette che può utilizzare. È utile per attacchi a lungo raggio (attacco arco) o colpi devastanti (attacco potente).
Balestra pesante: Arma a lungo raggio con scarsa mobilità ma elevata potenza. Usa il tiro accovacciato per sparare in rapida successione.
Arco: La potenza dell'arco risiede nella sua mobilità e nelle boccette che può utilizzare. È utile per attacchi a lungo raggio (attacco arco) o colpi devastanti (attacco potente).
Missioni chiave Basso GradoMissioni a 1 Stella:
Missioni a 2 Stelle:
Missioni a 3 Stelle:
Missioni a 4 Stelle:
Missioni a 5 Stelle:
Missioni a 6 Stelle:
|
Missioni chiave Alto GradoMissioni a 7 Stelle:
Missioni a 8 Stelle:
Missioni a 9 Stelle:
Missioni a 10 Stelle:
|
Abilità
Veleno
Annulla-veleno +10 Protegge dal veleno letale e rende del tutto invulnerabili ai veleni meno potenti.
Veleno [x2] -10 Raddoppia i danni arrecati dal veleno.
Paralisi
Annulla-paralisi +10 Previene gli effetti della paralisi.
Paralisi [x2] -10 Raddoppia la durata della paralisi.
Sonno
Annulla-sonno +10 Previene gli effetti del sonno.
Sonno [x2] -10 Raddoppia la durata del sonno.
Stordimento
Annulla-stordim. +15 Previene gli effetti dello stordimento.
Stordimento 1/2 +10 Riduce del 50% la probabilità di subire uno stordimento.
Stordimento [x2] -10 Rende più difficile riprendersi dallo stordimento.
Udito
Tappi orecchie+ +15 Annulla gli effetti dei ruggiti di tutti i mostri grandi.
Tappi orecchie +10 Annulla gli effetti dei ruggiti di alcuni mostri grandi.
Vento
Vento +2 +15 Annulla la pressione del vento da gran parte dei mostri.
Vento +1 +10 Riduce quasi completamente la pressione del vento.
Antisismico
Antisismico +10 Annulla gli effetti delle vibrazioni causate dai mostri grandi.
Vincolo
Annulla-vincolo +10 Annulla gli status che limitano il movimento, come effetti della neve e bolla.
Calore
Annulla-calore +10 Annulla i danni causati da calore e lava.
Aumenta-calore -10 Aumenta la riduzione di vita dovuta al calore.
Freddo
Annulla-freddo +10 Annulla del tutto il freddo.
Aumenta-freddo -10 Aumenta la velocità di riduzione della resistenza massima a causa del freddo.
Polare
Caccia polare +10 Diventi più forte nelle regioni fredde. Se consumi una bevanda fresca.
Tropicale
Caccia tropicale +10 Diventi più forte nelle regioni calde. Se consumi una bevanda calda.
Anti-ladro
Anti-ladro +10 Impedisce il furto di oggetti.
Difesa OK
Pelle di ferro +10 Annulla gli effetti di difesa-.
Antifrenesia
Antivirus +10 Riduce la probabilità di contrarre la frenesia e accelera il recupero.
Biologia
Biologo +15 Potenzia la bomba-letame, annulla fetore e danni da scoppio, ritarda il virus.
Bioricercatore +10 Potenzia la bomba-letame, annulla fetore e danni da scoppio.
Emorragia
Nega emorragia +10 Previene l'emorragia.
Doppia emorragia -10 Raddoppia i danni subiti per l'emorragia.
Attacco
Attacco +3 +20 Aumenta molto l'attacco.
Attacco +2 +15 Aumenta l'attacco.
Attacco +1 +10 Aumenta leggermente l'attacco.
Attacco -1 -10 Riduce leggermente l'attacco.
Attacco -2 -15 Riduce l'attacco.
Attacco -3 -20 Riduce molto l'attacco.
Difesa
Difesa +3 +20 Aumenta molto la difesa.
Difesa +2 +15 Aumenta la difesa.
Difesa +1 +10 Aumenta leggermente la difesa.
Difesa -1 -10 Riduce leggermente la difesa.
Difesa -2 -15 Riduce la difesa.
Difesa -3 -20 Riduce molto la difesa.
Vita
Vita +50 +15 Aumenta la vita massima di 50 punti.
Vita +20 +10 Aumenta la vita massima di 20 punti.
Vita -10 -10 Riduce la vita massima di 10 punti.
Vita -30 -15 Riduce la vita massima di 30 punti.
Ignifugo
Fuoco +20 +15 Aumenta la resistenza al fuoco di 20 punti.
Fuoco +15 +10 Aumenta la resistenza al fuoco di 15 punti.
Fuoco -20 -10 Riduce la resistenza al fuoco di 20 punti.
Acquatico
Acqua +20 +15 Aumenta la resistenza all'acqua di 20 punti.
Acqua +15 +10 Aumenta la resistenza all'acqua di 15 punti.
Acqua -20 -10 Riduce la resistenza all'acqua di 20 punti.
Isolante
Tuono +20 +15 Aumenta la resistenza al tuono di 20 punti.
Tuono +15 +10 Aumenta la resistenza al tuono di 15 punti.
Tuono -20 -10 Riduce la resistenza al tuono di 20 punti.
Antigelo
Gelo +20 +15 Aumenta la resistenza al gelo di 20 punti.
Gelo +15 +10 Aumenta la resistenza al gelo di 15 punti.
Gelo -20 -10 Riduce la resistenza al gelo di 20 punti.
Antidrago
Drago +20 +15 Aumenta la resistenza al drago di 20 punti.
Drago +15 +10 Aumenta la resistenza al drago di 15 punti.
Drago -20 -10 Riduce la resistenza al drago di 20 punti.
Res elem.
Annulla-elementi +10 Annulla gli effetti speciali degli attacchi elementali.
Att. fuoco
Att. fuoco +2 +15 Aumenta molto la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma).
Att. fuoco +1 +10 Aumenta la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma).
Att. fuoco -1 -10 Riduce la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma).
Att. acqua
Att. acqua +2 +15 Aumenta molto la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua).
Att. acqua +1 +10 Aumenta la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua).
Att. acqua -1 -10 Riduce la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua).
Att. tuono
Att. tuono +2 +15 Aumenta molto la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono).
Att. tuono +1 +10 Aumenta la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono).
Att. tuono -1 -10 Riduce la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono).
Att. gelo
Att. gelo +2 +15 Aumenta molto la potenza degli attacchi gelo e dei proiettili gelo (P gelo).
Att. gelo +1 +10 Aumenta la potenza degli attacchi gelo e dei proiettili gelo (P gelo).
Att. gelo -1 -10 Riduce la potenza degli attacchi gelo e dei proiettili gelo (P gelo).
Att. drago
Att. drago +2 +15 Aumenta molto la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago).
Att. drago +1 +10 Aumenta la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago).
Att. drago -1 -10 Riduce la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago).
Att. elem.
Att. elementale+ +10 Aumenta la forza degli attacchi elementali.
Att. elementale- -10 Riduce la potenza degli attacchi elementali.
Att. status
Att. status +2 +15 Aumenta la potenza degli attacchi con status alterato.
Att. status +1 +10 Aumenta leggermente la potenza degli attacchi con status alterato.
Att. status -1 -10 Riduce la potenza degli attacchi con status alterato.
Rasoio
Affilatura+ +10 Accelera l'affilamento dell'arma.
Affilatura- -10 Rallenta l'affilamento dell'arma.
Artigiano
Acutezza +2 +15 Aumenta la capacità della barra acutezza della tua arma.
Acutezza +1 +10 Aumenta leggermente la capacità della barra acutezza della tua arma.
Acutezza
Lama affilata +10 Dimezza la velocità con cui la tua arma perde acutezza quando attacchi.
Lama smussata -10 Raddoppia la velocità con cui la tua arma perde acutezza quando attacchi.
Scherma
Preveggenza +10 Impedisce ai tuoi attacchi di essere deviati.
Prevedibilità -10 Rende i tuoi attacchi più facili da deviare.
Metallurgia
Gran levigatura +10 Usa una cote per levigare un'arma e aumentarne brevemente la potenza.
Levigazione
Contundente +10 Aumenta l'attacco al ridursi dell'acutezza della tua arma.
Rapi-danno
Critico rapido +10 Aumenta del 100% l'affinità per tutti gli attacchi rapidi.
Punizione
Stordattacco +10 Può stordire con gli attacchi rapidi delle armi da taglio e aumenta leggermente l'attacco.
Rinfodero
Rinfodero rapido +10 Aumenta la velocità con cui rinfoderi le armi.
Rinfodero acuto
Rinfodero sfida +10 Se rinfoderi quando un mostro è arrabbiato, hai una certa probabilità di aumentare l'acutezza dell'arma.
Scaglialama
Scaglialama acuta +10 Se schivi quando l'arma è estratta ottieni degli effetti speciali. Per l'arco si potenzia la boccetta cortoraggio.
Ricarica
Ricarica +3 +20 Accelera molto la ricarica della balestra e carica automaticamente le boccette.
Ricarica +2 +15 Accelera la ricarica della balestra e carica automaticamente le boccette.
Ricarica +1 +10 Accelera di poco la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce.
Ricarica -1 -10 Rallenta di poco la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce.
Ricarica -2 -15 Rallenta la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce.
Ricarica -3 -20 Rallenta molto la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce.
Rinculo
Rid. rinculo +3 +20 Riduce molto il rinculo della balestra.
Rid. rinculo +2 +15 Riduce il rinculo della balestra.
Rid. rinculo +1 +10 Riduce leggermente il rinculo della balestra.
Rid. rinculo -1 -10 Aumenta leggermente il rinculo della balestra.
Rid. rinculo -2 -15 Aumenta il rinculo della balestra.
Rid. rinculo -3 -20 Aumenta molto il rinculo della balestra.
Precisione
Precisione +2 +15 Diminuisce molto la deviazione al momento del tiro.
Precisione +1 +10 Diminuisce la deviazione durante la mira.
Precisione -1 -10 Aumenta la deviazione durante la mira.
Precisione -2 -15 Aumenta molto la deviazione durante la mira.
Normale
Normale/Rapido+ +10 Aumenta la potenza di proiettili normali (P normali) e frecce rapide.
Perforante
Perforante+ +10 Aumenta la potenza di proiettili perforanti (P perforanti) e frecce perforanti.
Ventaglio
Ventaglio+ +10 Aumenta la potenza di proiettili a ventaglio (P ventaglio) e frecce a ventaglio.
Pesante
Pesante+ +10 Aumenta la potenza dei proiettili pesanti (P pesanti) e delle frecce pesanti.
P normali
P normali +10 Permette di caricare proiettili normali (P normali) di tutti i livelli.
P perforanti
P perforanti +15 Permette di caricare proiettili perforanti (P perforanti) di tutti i livelli.
P perforanti lv1 +10 Permette di caricare proiettili perforanti (P perforanti) di lv1.
P ventaglio
P ventaglio +15 Permette di caricare proiettili a ventaglio (P ventaglio) di tutti i livelli.
P ventaglio lv1 +10 Permette di caricare proiettili a ventaglio (P ventaglio) di lv1.
P esplosivi
P esplosivi +15 Permette di caricare proiettili esplosivi (P esplosivi) di tutti i livelli.
P esplosivi lv1 +10 Permette di caricare proiettili esplosivi (P esplosivi) di lv1.
P grappolo
P grappolo +15 Permette di caricare proiettili a grappolo (P grappolo) di tutti i livelli.
P grappolo lv1 +10 Permette di caricare proiettili a grappolo (P grappolo) di lv1.
B veleno
B veleno +10 Permette di usare la boccetta veleno per intingere le frecce quando si usa un arco.
B paralisi
B paralisi +10 Permette di usare la boccetta paralisi per intingere le frecce quando si usa un arco.
B sonno
B sonno +10 Permette di usare la boccetta sonno per intingere le frecce quando si usa un arco.
B potenza
B potenza (tutti) +15 Permette di usare boccette potenza di ogni livello per intingere le frecce quando si usa un arco.
B potenza (lv1) +10 Permette di usare boccette potenza di livello 1 per intingere le frecce quando si usa un arco.
B elemento
B element. (tutti) +15 Permette di usare boccette elemen. di ogni livello per intingere le frecce quando si usa un arco.
B element. (lv1) +10 Permette di usare boccette elemen. di livello 1 per intingere le frecce quando si usa un arco.
B cortor.
B cortoraggio +10 Permette di usare la boccetta cortor. per intingere le frecce quando si usa un arco.
B fatica
B fatica +10 Permette di usare la boccetta fatica per intingere le frecce quando si usa un arco.
B scoppio
B scoppio +10 Permette di usare la boccetta scoppio per intingere le frecce quando si usa un arco.
Fuoco rap.
Colpo extra +10 Garantisce un colpo aggiuntivo durante il fuoco rapido.
Mirino
Aumenta colpi +10 Prolunga l'arco temporale in cui certi colpi e frecce infliggono danni massimi.
Cartucciera
Cartucciera+ +10 Più colpi per lancia-fucile e balestra, più carica per arco ed energia per spad-ascia car.
Balistica
Colpi+ +10 Aumenta la potenza di P interni della balestra, tiri arco e tiri potenti dell'arco.
Risparmio
Risparmio +10 Sporadicamente ripristina le munizioni o le boccette dopo aver sparato un colpo.
Affinità
Affinità +3 +20 Aumenta l'affinità del 30%.
Affinità +2 +15 Aumenta l'affinità del 20%.
Affinità +1 +10 Aumenta l'affinità del 10%.
Affinità -1 -10 Riduce l'affinità del 5%.
Affinità -2 -15 Riduce l'affinità del 10%.
Affinità -3 -20 Riduce l'affinità del 15%.
Cecchino
Punto debole +10 Aumenta l'affinità colpendo le zone del corpo contro cui i tuoi attacchi sono efficaci.
Serie critica
Recidivo +10 Aumenta l'affinità sferrando attacchi a ripetizione.
Crit. status
Critico stat. +10 Potenzia gli status alterati (paralisi, veleno, sonno) indotti dai colpi critici.
Crit. elemen.
Critico elem. +10 Aumenta i danni elementali (fuoco, acqua, tuono, gelo, drago) dei colpi critici.
Critico+
Aumenta critico +10 Aumenta i danni inflitti dai colpi critici.
Critico-
Amara affinità +10 Gli attacchi con affinità negativa hanno una certa probabilità di diventare attacchi con affinità alta.
Carica
Carica rapida +10 Accelera barra s.lunga/s-ascia/s-a.car./ dop. lame, arte speciale balestra leg. e attacchi caricati
spadone/martello/arco.
Carica lenta -10 Rallenta barra s.lunga/s-ascia/s-a.car./ dop. lame, arte speciale balestra leg. e attacchi caricati spadone/martello/arco.
Resistenza
Resistenza+ +10 Rallenta il consumo di resistenza per azioni prolungate (come lo scatto).
Resistenza- -10 Accelera il consumo di resistenza per azioni prolungate (come lo scatto).
Atleta
Atleta +2 +15 Riduce molto il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc.
Atleta +1 +10 Riduce il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc.
Atleta -1 -10 Aumenta il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc.
Atleta -2 -15 Aumenta molto il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc.
Resistente
Recupero res+ +10 Aumenta la velocità di recupero della resistenza.
Recupero res- -10 Riduce la velocità di recupero della resistenza.
G corsa
Corsa di resistenza +10 Blocca a un certo livello la riduzione della resistenza durante gli scatti, permettendo di prolungare lo scatto.
Schivata
Schivata +2 +15 Prolunga il periodo di invulnerabilità di una schivata.
Schivata +1 +10 Prolunga leggermente il periodo di invulnerabilità di una schivata.
Schivata -1 -10 Riduce il periodo di invulnerabilità di una schivata.
Schivatore
Schivatore+ +10 Aumenta la distanza di schivata.
Bolla
Danza bollicine +10 Schivando accumuli bolle che aumentano la tua capacità di evitare gli attacchi nemici.
Guardia
Guardia +2 +15 Aumenta molto la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco.
Guardia +1 +10 Aumenta la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco.
Guardia -1 -10 Riduce la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco.
Blocco
Blocco +10 Rende bloccabili attacchi che prima non lo erano.
KO
Storditore +10 Rende più facile stordire i mostri.
Sfinitore
Ruba resistenza +10 Aumenta la capacità di determinati attacchi di affaticare i mostri.
Maestro
Maestro corno +10 Riduce la probabilità di rompere corni e flauti, prolunga l'effetto di melodie del corno da caccia.
Artigliere
Artigliere +2 +15 Potenzia balista, P esplosivi, bocc. impatto, ecc. Aiuta a gestire la barra calore.
Artigliere +1 +10 Potenzia leggermente balista, P esplosivi, bocc. impatto, ecc. Aiuta a gestire la barra calore.
Spaccone
Spaccamostri +10 Rende più facile ferire, rompere o tagliare parti dei mostri.
Bombarolo
Bombarolo +10 Aumenta i danni delle bombe. Il successo di combinazione delle bombe è del 100%.
Rinforzo
Forza +2 +15 Ti rinforza molto, temporaneamente, in determinate condizioni.
Forza +1 +10 Ti rinforza temporaneamente in determinate condizioni.
Spirito
Sfidante +2 +15 Aumenta molto attacco e affinità quando un mostro grande si arrabbia nella stessa area.
Sfidante +1 +10 Aumenta attacco e affinità quando un mostro grande si arrabbia nella stessa area.
Illeso
Forma perfetta +10 Aumenta l'attacco quando la tua barra vita è piena.
Chance
Asso +10 Può potenziare le arti di caccia negli scontri con i mostri grandi.
Spirito drago
Cuor di drago +10 Se la vita scende sotto i 2/3, si attiva la dannazione del drago, ma la resistenza elementale e l'attacco migliorano.
Potenziale
Adrenalina +2 +15 Aumenta molto attacco e difesa quando la vita è al di sotto del 40%.
Adrenalina +1 +10 Aumenta molto la difesa se la barra vita è al di sotto del 40%.
Inquietudine -10 Riduce l'incremento di difesa e l'attacco quando la barra vita si riduce a meno del 40%.
Superstite
Rafforzamento +10 Aumenta l'attacco e difesa quando cadi in battaglia.
Rabbia
Risentimento +10 Aumenta l'attacco quando la barra vita è in rosso.
Emergenza
Rianimazione +10 Aumenta l'attacco quando subisci gli effetti di status alterati.
Coraggio
Coraggio +10 Previene uno svenimento se colpito da un colpo letale quando resta una certa quantità di vita.
Presenza
Furtivo +10 Riduce la probabilità di essere individuati dai mostri.
Rumoroso -10 Aumenta la probabilità di essere individuati dai mostri.
Gregario
Adunata compagno +10 Aumenta l'attacco e la difesa dei compagni.
Capitano
Incita compagno +10 Richiama con il gesto Vittoria compagni svenuti o in recupero. Non permette l'uso ripetuto.
Cavaliere
Gran cavaliere +10 Rende più facile salire e restare in groppa ai mostri.
Mal di sella -10 Rende più difficile salire e restare in groppa ai mostri.
Balzo
Volante +10 Aumenta i danni inflitti dagli attacchi in salto.
Intuito
Serafico +10 Accelera la ricarica della barra delle arti, della barra del valore e della barra alchemica.
Sopportazione
Lato positivo +10 Fa ricaricare la barra delle arti, la barra del valore e la barra alchemica quando subisci dei danni dai mostri.
Estensione SP
Estensione SP +10 Prolunga gli status SP attivati con le arti di caccia SP.
Sibilla
Autotracciamento +15 I mostri grandi compariranno sempre sulla mappa, come se fossero stati segnati.
Individua +10 Aumenta le informazioni mostrate sulla mappa quando segni mostri grandi.
Cattura
Guru cattura +10 Ti permette di sapere quando puoi catturare un mostro grande.
Ranger
Campeggiatore +10 Mostra la mappa, anche se non la possiedi. Rende più semplice la pesca e il barbecue.
Portatore
Super-Portatore +10 Rende più veloci quando si trasportano oggetti e riduce la probabilità di perderli.
Protezione
Angelo custode +10 A volte riduce i danni subiti.
Demone custode -10 A volte aumenta i danni subiti.
Eroismo
Talismano eroico +10 Annulla i danni causati dagli attacchi nemici minori.
Medicina
Medicina+ +10 Aumenta la quantità di punti vita recuperati.
Medicina- -10 Riduce la quantità di punti vita recuperati.
Recupero
Recupero +2 +15 Accelera molto il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita).
Recupero +1 +10 Accelera il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita).
Recupero -1 -10 Rallenta il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita).
Recupero -2 -15 Rallenta molto il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita).
Oggetti
Uso oggetti+ +10 Aumenta la durata degli effetti di alcuni oggetti.
Uso oggetti- -10 Riduce la durata degli effetti di alcuni oggetti.
Ampia area
Ampia area +2 +15 Trasmette gli effetti di alcuni oggetti ai compagni nella stessa area.
Ampia area +1 +10 Trasmette parte degli effetti di alcuni oggetti ai compagni nell'area.
Fame
Fame annullata +15 Annulla il consumo della resistenza massima nel corso del tempo.
Fame dimezzata +10 Dimezza la velocità del consumo della resistenza massima nel corso del tempo.
Fame aumentata -10 Accelera il consumo della resistenza massima nel corso del tempo.
Doppia fame -15 Accelera nettamente il consumo della resistenza massima nel corso del tempo.
Ingordigia
Mangiatutto +15 Tutto ciò che mangi o bevi aumenterà anche la tua resistenza massima.
Mangiatanto +10 Aumenta l'efficacia della carne che aumenta la resistenza massima.
Cucina
Pasto veloce +2 +15 Aumenta la velocità con cui mangi carne e consumi oggetti.
Pasto veloce +1 +10 Aumenta la velocità con cui mangi carne.
Pasto lento -10 Riduce la velocità con cui mangi carne.
Dieta
Razionatore +10 Permette saltuariamente di riutilizzare oggetti che hai mangiato o bevuto.
Predatore
Carnivoro +10 La carne cruda è commestibile. Se al sangue e ben cotta, dona per poco resistenza illimitata.
Micologia
Fungomante +10 Abilità che permettono di consumare funghi, ottenendo benefici specifici.
Botanica
Erboristeria super +15 Aumenta la quantità di punti vita recuperati consumando erbe. È più efficace dell'abilità Erboristeria.
Erboristeria +10 Aumenta la quantità di punti vita recuperati consumando erbe.
Combinatore
Combinazioni +45% +15 Aumenta del 45% la probabilità di successo delle combinazioni.
Combinazioni +20% +10 Aumenta del 20% la probabilità di successo delle combinazioni.
Combinazioni -10% -10 Riduce del 10% la probabilità di successo delle combinazioni.
Combinazioni -20% -15 Riduce del 20% la probabilità di successo delle combinazioni.
Alchimista
Alchimista +10 Assicura i migliori risultati nelle combinazioni che possono produrre più oggetti.
Trappola
Maestro trappole +10 Assicura il successo delle combinazioni per trappole e accelera trappole e bombe.
Raccolta
Raccolta +2 +15 Aumenta spesso il numero di utilizzi di un punto di raccolta.
Raccolta +1 +10 A volte aumenta il numero di utilizzi di un punto di raccolta.
Raccolta -1 -10 A volte riduce il numero di utilizzi di un punto di raccolta.
Miele
Orso +10 Permette di raccogliere due porzioni di miele o miele reale alla volta.
Idolatra
Amuleti +2 +15 Permette di estrarre due amuleti per volta.
Amuleti +1 +10 Permette di estrarre due amuleti per volta.
Fatalità
Proteggi-divino +15 Riduce molto la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang, corni e flauti.
Proteggi-spirito +10 Riduce la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang, corni e flauti.
Spacca-spettro -10 Aumenta la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang, corni e flauti.
Spacca-diavolo -15 Aumenta molto la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang, corni e flauti.
Fato
Gran fortuna +20 Aumenta molto spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
Più fortuna +15 Aumenta spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
Fortuna +10 A volte aumenta il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
Sfortuna -10 A volte riduce il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
Gran sfortuna -15 Riduce spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
Ricavo
Celebrità ricavo +15 Aumenta di una le volte in cui puoi effettuare un ricavo e impedisce di essere spinti via.
Esperto ricavo +10 Impedisce di essere spinti via durante il ricavo.
Premi
Premi +2 +15 Aumenta spesso il numero di oggetti premio ricevuti per le catture.
Premi +1 +10 A volte aumenta il numero di oggetti premio ricevuti per le catture.
Bherna
Anima Bherna +10 Unisce gli effetti di "Fuoco +15" e "Fame dimezzata".
Kokoto
Anima Kokoto +10 Unisce gli effetti di "Proteggi-spirito" e "Tuono +15".
Pokke
Anima Pokke +10 Unisce gli effetti di "Gelo +15" e "Mangiatanto".
Yukumo
Anima Yukumo +10 Unisce gli effetti di "Orso" e "Acqua +15".
Solcacieli
Cuor del solcacieli +10 Unisce gli effetti di "Drago +15" e "Bioricercatore".
Taverna volante
Cuor della taverna +10 Unisce gli effetti di "Storditore" e "Maestro corno".
Sanguis
Anima Sanguis +10 Unisce gli effetti di "Carica rapida" e "Risentimento".
Nix
Anima Nix +10 Unisce gli effetti di "Schivatore+" e "Recupero res+".
Marmor
Anima Marmor +10 Unisce gli effetti di "Lama affilata", "Rid. rinculo +2" e "Angelo custode".
Vis
Anima Vis +10 Unisce gli effetti di "Adrenalina +2" e "Mangiatutto".
Imperatrix
Anima Imperatrix +10 Unisce gli effetti di "Att. status +2" e "Ampia area +2".
Adamas
Anima Adamas +10 Unisce gli effetti di "Amuleti +2" e "Fame annullata".
Ventus
Anima Ventus +10 Unisce gli effetti di "Schivata +2" e "Affinità +3".
Caecus
Anima Caecus +10 Unisce gli effetti di "Annulla-stordim." e "Sfidante +2".
Rex
Anima Rex +10 Unisce gli effetti di "Attacco +3" e "Vento +2".
Fulgur
Anima Fulgur +10 Unisce gli effetti di "Forza +2" e "Atleta +2".
Furor
Anima Furor +10 Unisce gli effetti di "Tappi orecchie+" e "Pasto veloce +2".
Ignis
Anima Ignis +10 Unisce gli effetti di "Acutezza +2", "Aumenta colpi" e "Affilatura+".
Occultus
Anima Occultus +10 Unisce gli effetti di "Tappi orecchie+", "Ricarica +3" e "Mano ferma".
Acutus
Anima Acutus +10 Unisce gli effetti di "Guardia +2" e "Rinfodero rapido".
Arcanum
Anima Arcanum +10 Unisce gli effetti di "Affinità +3" e "Sfidante +1".
Fulmen
Anima Fulmen +10 Unisce gli effetti di "Aumenta critico", "Colpo extra" e "Acutezza +1".
Glacialis
Anima Glacialis +10 Unisce gli effetti di "Resistenza+", "Contundente" e "Normale/Rapido+".
Cruor
Anima Cruor +10 Unisce gli effetti di "Attacco +3" e "Schivata +2".
Sanguis X
Anima Sanguis X +10 Unisce gli effetti di "Risentimento", "Carica rapida" e "Resistenza+".
Nix X
Anima Nix X +10 Unisce gli effetti di "Schivatore+", "Gran cavaliere" e "Recupero res+".
Marmor X
Anima Marmor X +10 Unisce gli effetti di "Lama affilata", "Rid. rinculo +2", "Angelo custode" e "Atleta +1".
Vis X
Anima Vis X +10 Unisce gli effetti di "Adrenalina +2", "Mangiatutto" e "Artigliere +2".
Imperatrix X
Anima Imperatrix X +10 Unisce gli effetti di "Att. status +2", "Ampia area +2" e "Erboristeria super".
Adamas X
Anima Adamas X +10 Unisce gli effetti di "Amuleti +2", "Talismano eroico" e "Fame annullata".
Ventus X
Anima Ventus X +10 Unisce gli effetti di "Schivata +2", "Affinità +3" e "Furtivo".
Caecus X
Anima Caecus X +10 Unisce gli effetti di "Annulla-stordim.", "Sfidante +2" e "Rafforzamento".
Rex X
Anima Rex X +10 Unisce gli effetti di "Vento +2", "Attacco +3" e "Adrenalina +1".
Fulgur X
Anima Fulgur X +10 Unisce gli effetti di "Forza +2", "Atleta +2" e "Carica rapida".
Furor X
Anima Furor X +10 Unisce gli effetti di "Pasto veloce +2", "Tappi orecchie+" e "Estensione SP".
Ignis X
Anima Ignis X +10 Unisce gli effetti di "Acutezza +2", "Bombarolo", "Aumenta colpi" e "Affilatura+".
Occultus X
Anima Occultus X +10 Unisce gli effetti di "Tappi orecchie+", "Ricarica +3", "Mano ferma" e "Maestro trappole".
Acutus X
Anima Acutus X +10 Unisce gli effetti di "Guardia +2", "Rinfodero rapido" e "Scaglialama acuta".
Arcanum X
Anima Arcanum X +10 Unisce gli effetti di "Affinità +3" e "Sfidante +2".
Fulmen X
Anima Fulmen X +10 Unisce gli effetti di "Aumenta critico", "Colpo extra", "Acutezza +1" e "Lato positivo".
Glacialis X
Anima Glacialis X +10 Unisce gli effetti di "Resistenza+", "Contundente", "Normale/Rapido+" e "Attacco +2".
Cruor X
Anima Cruor X +10 Unisce gli effetti di "Attacco +3", "Schivata +2" e "Serafico".
Schermidore
Gran schermidore +10 Unisce gli effetti di "Rafforzamento", "Resistenza+" e "Ruba resistenza".
Affilama
Mano ferma +10 Unisce gli effetti di "Preveggenza" e "Lama affilata".
Abbuffata
Gourmet +10 Unisce gli effetti di "Pasto veloce +2", "Carnivoro" e "Fungomante".
Meccanico
Caccia esplosiva +10 Unisce gli effetti di "Bombarolo" e "Maestro trappole".
Possanza
Colpo doloroso +10 Unisce gli effetti di "Ruba resistenza" e "Storditore".
Preghiera
Benedizione +10 Unisce gli effetti di "Medicina+" e "Angelo custode".
Infiltrato
Clandestino +10 Unisce gli effetti di "Cartucciera+", "Combinazioni +20%" e "Furtivo".
Maestro d'armi
Lama affilata +10 Unisce gli effetti di "Acutezza +1" e "Attacco +3".
Manoferma
Super-munizioni +10 Unisce gli effetti di "Normale/Rapido+", "Perforante+" e "Ventaglio+".
Benessere
Benessere +10 Unisce gli effetti di "Annulla-veleno", "Annulla-paralisi", "Annulla-sonno" e "Annulla-stordimento".
Furia
Furia ridesta +10 Unisce gli effetti di "Adrenalina +2" e "Coraggio".
Elusivo
Agile +10 Unisce gli effetti di "Atleta +1" e "Schivata +1".
Invasato
Estrazione lampo +10 Unisce gli effetti di "Stordattacco" e "Rinfodero rapido".
Coriaceità
Muro di ferro +10 Unisce gli effetti di "Difesa +2" e "Pelle di ferro".
Percossa
Inesorabilità +10 Unisce gli effetti di "Affinità +2" e "Punto debole".
Scudo
Scudiero +10 Unisce gli effetti di "Blocco" e "Recupero res+".
Prudenza
Piè veloce +10 Unisce gli effetti di "Forma perfetta" e "Schivatore+".
Estensione
Elementalità +10 Unisce gli effetti di "Att. elementale+" e "Uso oggetti +".
Millemalie
Estrattore +10 Unisce gli effetti di "Affinità +2" e "Raccolta +1".
Avidità
Cacciataglie +10 Unisce gli effetti di "Più fortuna" e "Premi +1".
Anti-Kushala
Talismano del gelo +10 Unisce gli effetti di "Caccia polare", "Vento +2" e "Annulla-vincolo".
Anti-Chameleos
Talism. piroscaglia +10 Unisce gli effetti di "Annulla-veleno", "Anti-ladro" e "Autotracciamento".
Anti-Teostra
Talism. guscioduro +10 Unisce gli effetti di "Caccia tropicale", "Fuoco +20" e "Bioricercatore".
Arti segrete
Abilità +2 +10 Aggiunge 2 punti abilità alle abilità con punti.
Potenziamento talismani
Doppio talismano +10 Raddoppia i punti abilità ottenuti con i talismani.
Annulla-veleno +10 Protegge dal veleno letale e rende del tutto invulnerabili ai veleni meno potenti.
Veleno [x2] -10 Raddoppia i danni arrecati dal veleno.
Paralisi
Annulla-paralisi +10 Previene gli effetti della paralisi.
Paralisi [x2] -10 Raddoppia la durata della paralisi.
Sonno
Annulla-sonno +10 Previene gli effetti del sonno.
Sonno [x2] -10 Raddoppia la durata del sonno.
Stordimento
Annulla-stordim. +15 Previene gli effetti dello stordimento.
Stordimento 1/2 +10 Riduce del 50% la probabilità di subire uno stordimento.
Stordimento [x2] -10 Rende più difficile riprendersi dallo stordimento.
Udito
Tappi orecchie+ +15 Annulla gli effetti dei ruggiti di tutti i mostri grandi.
Tappi orecchie +10 Annulla gli effetti dei ruggiti di alcuni mostri grandi.
Vento
Vento +2 +15 Annulla la pressione del vento da gran parte dei mostri.
Vento +1 +10 Riduce quasi completamente la pressione del vento.
Antisismico
Antisismico +10 Annulla gli effetti delle vibrazioni causate dai mostri grandi.
Vincolo
Annulla-vincolo +10 Annulla gli status che limitano il movimento, come effetti della neve e bolla.
Calore
Annulla-calore +10 Annulla i danni causati da calore e lava.
Aumenta-calore -10 Aumenta la riduzione di vita dovuta al calore.
Freddo
Annulla-freddo +10 Annulla del tutto il freddo.
Aumenta-freddo -10 Aumenta la velocità di riduzione della resistenza massima a causa del freddo.
Polare
Caccia polare +10 Diventi più forte nelle regioni fredde. Se consumi una bevanda fresca.
Tropicale
Caccia tropicale +10 Diventi più forte nelle regioni calde. Se consumi una bevanda calda.
Anti-ladro
Anti-ladro +10 Impedisce il furto di oggetti.
Difesa OK
Pelle di ferro +10 Annulla gli effetti di difesa-.
Antifrenesia
Antivirus +10 Riduce la probabilità di contrarre la frenesia e accelera il recupero.
Biologia
Biologo +15 Potenzia la bomba-letame, annulla fetore e danni da scoppio, ritarda il virus.
Bioricercatore +10 Potenzia la bomba-letame, annulla fetore e danni da scoppio.
Emorragia
Nega emorragia +10 Previene l'emorragia.
Doppia emorragia -10 Raddoppia i danni subiti per l'emorragia.
Attacco
Attacco +3 +20 Aumenta molto l'attacco.
Attacco +2 +15 Aumenta l'attacco.
Attacco +1 +10 Aumenta leggermente l'attacco.
Attacco -1 -10 Riduce leggermente l'attacco.
Attacco -2 -15 Riduce l'attacco.
Attacco -3 -20 Riduce molto l'attacco.
Difesa
Difesa +3 +20 Aumenta molto la difesa.
Difesa +2 +15 Aumenta la difesa.
Difesa +1 +10 Aumenta leggermente la difesa.
Difesa -1 -10 Riduce leggermente la difesa.
Difesa -2 -15 Riduce la difesa.
Difesa -3 -20 Riduce molto la difesa.
Vita
Vita +50 +15 Aumenta la vita massima di 50 punti.
Vita +20 +10 Aumenta la vita massima di 20 punti.
Vita -10 -10 Riduce la vita massima di 10 punti.
Vita -30 -15 Riduce la vita massima di 30 punti.
Ignifugo
Fuoco +20 +15 Aumenta la resistenza al fuoco di 20 punti.
Fuoco +15 +10 Aumenta la resistenza al fuoco di 15 punti.
Fuoco -20 -10 Riduce la resistenza al fuoco di 20 punti.
Acquatico
Acqua +20 +15 Aumenta la resistenza all'acqua di 20 punti.
Acqua +15 +10 Aumenta la resistenza all'acqua di 15 punti.
Acqua -20 -10 Riduce la resistenza all'acqua di 20 punti.
Isolante
Tuono +20 +15 Aumenta la resistenza al tuono di 20 punti.
Tuono +15 +10 Aumenta la resistenza al tuono di 15 punti.
Tuono -20 -10 Riduce la resistenza al tuono di 20 punti.
Antigelo
Gelo +20 +15 Aumenta la resistenza al gelo di 20 punti.
Gelo +15 +10 Aumenta la resistenza al gelo di 15 punti.
Gelo -20 -10 Riduce la resistenza al gelo di 20 punti.
Antidrago
Drago +20 +15 Aumenta la resistenza al drago di 20 punti.
Drago +15 +10 Aumenta la resistenza al drago di 15 punti.
Drago -20 -10 Riduce la resistenza al drago di 20 punti.
Res elem.
Annulla-elementi +10 Annulla gli effetti speciali degli attacchi elementali.
Att. fuoco
Att. fuoco +2 +15 Aumenta molto la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma).
Att. fuoco +1 +10 Aumenta la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma).
Att. fuoco -1 -10 Riduce la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma).
Att. acqua
Att. acqua +2 +15 Aumenta molto la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua).
Att. acqua +1 +10 Aumenta la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua).
Att. acqua -1 -10 Riduce la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua).
Att. tuono
Att. tuono +2 +15 Aumenta molto la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono).
Att. tuono +1 +10 Aumenta la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono).
Att. tuono -1 -10 Riduce la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono).
Att. gelo
Att. gelo +2 +15 Aumenta molto la potenza degli attacchi gelo e dei proiettili gelo (P gelo).
Att. gelo +1 +10 Aumenta la potenza degli attacchi gelo e dei proiettili gelo (P gelo).
Att. gelo -1 -10 Riduce la potenza degli attacchi gelo e dei proiettili gelo (P gelo).
Att. drago
Att. drago +2 +15 Aumenta molto la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago).
Att. drago +1 +10 Aumenta la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago).
Att. drago -1 -10 Riduce la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago).
Att. elem.
Att. elementale+ +10 Aumenta la forza degli attacchi elementali.
Att. elementale- -10 Riduce la potenza degli attacchi elementali.
Att. status
Att. status +2 +15 Aumenta la potenza degli attacchi con status alterato.
Att. status +1 +10 Aumenta leggermente la potenza degli attacchi con status alterato.
Att. status -1 -10 Riduce la potenza degli attacchi con status alterato.
Rasoio
Affilatura+ +10 Accelera l'affilamento dell'arma.
Affilatura- -10 Rallenta l'affilamento dell'arma.
Artigiano
Acutezza +2 +15 Aumenta la capacità della barra acutezza della tua arma.
Acutezza +1 +10 Aumenta leggermente la capacità della barra acutezza della tua arma.
Acutezza
Lama affilata +10 Dimezza la velocità con cui la tua arma perde acutezza quando attacchi.
Lama smussata -10 Raddoppia la velocità con cui la tua arma perde acutezza quando attacchi.
Scherma
Preveggenza +10 Impedisce ai tuoi attacchi di essere deviati.
Prevedibilità -10 Rende i tuoi attacchi più facili da deviare.
Metallurgia
Gran levigatura +10 Usa una cote per levigare un'arma e aumentarne brevemente la potenza.
Levigazione
Contundente +10 Aumenta l'attacco al ridursi dell'acutezza della tua arma.
Rapi-danno
Critico rapido +10 Aumenta del 100% l'affinità per tutti gli attacchi rapidi.
Punizione
Stordattacco +10 Può stordire con gli attacchi rapidi delle armi da taglio e aumenta leggermente l'attacco.
Rinfodero
Rinfodero rapido +10 Aumenta la velocità con cui rinfoderi le armi.
Rinfodero acuto
Rinfodero sfida +10 Se rinfoderi quando un mostro è arrabbiato, hai una certa probabilità di aumentare l'acutezza dell'arma.
Scaglialama
Scaglialama acuta +10 Se schivi quando l'arma è estratta ottieni degli effetti speciali. Per l'arco si potenzia la boccetta cortoraggio.
Ricarica
Ricarica +3 +20 Accelera molto la ricarica della balestra e carica automaticamente le boccette.
Ricarica +2 +15 Accelera la ricarica della balestra e carica automaticamente le boccette.
Ricarica +1 +10 Accelera di poco la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce.
Ricarica -1 -10 Rallenta di poco la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce.
Ricarica -2 -15 Rallenta la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce.
Ricarica -3 -20 Rallenta molto la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce.
Rinculo
Rid. rinculo +3 +20 Riduce molto il rinculo della balestra.
Rid. rinculo +2 +15 Riduce il rinculo della balestra.
Rid. rinculo +1 +10 Riduce leggermente il rinculo della balestra.
Rid. rinculo -1 -10 Aumenta leggermente il rinculo della balestra.
Rid. rinculo -2 -15 Aumenta il rinculo della balestra.
Rid. rinculo -3 -20 Aumenta molto il rinculo della balestra.
Precisione
Precisione +2 +15 Diminuisce molto la deviazione al momento del tiro.
Precisione +1 +10 Diminuisce la deviazione durante la mira.
Precisione -1 -10 Aumenta la deviazione durante la mira.
Precisione -2 -15 Aumenta molto la deviazione durante la mira.
Normale
Normale/Rapido+ +10 Aumenta la potenza di proiettili normali (P normali) e frecce rapide.
Perforante
Perforante+ +10 Aumenta la potenza di proiettili perforanti (P perforanti) e frecce perforanti.
Ventaglio
Ventaglio+ +10 Aumenta la potenza di proiettili a ventaglio (P ventaglio) e frecce a ventaglio.
Pesante
Pesante+ +10 Aumenta la potenza dei proiettili pesanti (P pesanti) e delle frecce pesanti.
P normali
P normali +10 Permette di caricare proiettili normali (P normali) di tutti i livelli.
P perforanti
P perforanti +15 Permette di caricare proiettili perforanti (P perforanti) di tutti i livelli.
P perforanti lv1 +10 Permette di caricare proiettili perforanti (P perforanti) di lv1.
P ventaglio
P ventaglio +15 Permette di caricare proiettili a ventaglio (P ventaglio) di tutti i livelli.
P ventaglio lv1 +10 Permette di caricare proiettili a ventaglio (P ventaglio) di lv1.
P esplosivi
P esplosivi +15 Permette di caricare proiettili esplosivi (P esplosivi) di tutti i livelli.
P esplosivi lv1 +10 Permette di caricare proiettili esplosivi (P esplosivi) di lv1.
P grappolo
P grappolo +15 Permette di caricare proiettili a grappolo (P grappolo) di tutti i livelli.
P grappolo lv1 +10 Permette di caricare proiettili a grappolo (P grappolo) di lv1.
B veleno
B veleno +10 Permette di usare la boccetta veleno per intingere le frecce quando si usa un arco.
B paralisi
B paralisi +10 Permette di usare la boccetta paralisi per intingere le frecce quando si usa un arco.
B sonno
B sonno +10 Permette di usare la boccetta sonno per intingere le frecce quando si usa un arco.
B potenza
B potenza (tutti) +15 Permette di usare boccette potenza di ogni livello per intingere le frecce quando si usa un arco.
B potenza (lv1) +10 Permette di usare boccette potenza di livello 1 per intingere le frecce quando si usa un arco.
B elemento
B element. (tutti) +15 Permette di usare boccette elemen. di ogni livello per intingere le frecce quando si usa un arco.
B element. (lv1) +10 Permette di usare boccette elemen. di livello 1 per intingere le frecce quando si usa un arco.
B cortor.
B cortoraggio +10 Permette di usare la boccetta cortor. per intingere le frecce quando si usa un arco.
B fatica
B fatica +10 Permette di usare la boccetta fatica per intingere le frecce quando si usa un arco.
B scoppio
B scoppio +10 Permette di usare la boccetta scoppio per intingere le frecce quando si usa un arco.
Fuoco rap.
Colpo extra +10 Garantisce un colpo aggiuntivo durante il fuoco rapido.
Mirino
Aumenta colpi +10 Prolunga l'arco temporale in cui certi colpi e frecce infliggono danni massimi.
Cartucciera
Cartucciera+ +10 Più colpi per lancia-fucile e balestra, più carica per arco ed energia per spad-ascia car.
Balistica
Colpi+ +10 Aumenta la potenza di P interni della balestra, tiri arco e tiri potenti dell'arco.
Risparmio
Risparmio +10 Sporadicamente ripristina le munizioni o le boccette dopo aver sparato un colpo.
Affinità
Affinità +3 +20 Aumenta l'affinità del 30%.
Affinità +2 +15 Aumenta l'affinità del 20%.
Affinità +1 +10 Aumenta l'affinità del 10%.
Affinità -1 -10 Riduce l'affinità del 5%.
Affinità -2 -15 Riduce l'affinità del 10%.
Affinità -3 -20 Riduce l'affinità del 15%.
Cecchino
Punto debole +10 Aumenta l'affinità colpendo le zone del corpo contro cui i tuoi attacchi sono efficaci.
Serie critica
Recidivo +10 Aumenta l'affinità sferrando attacchi a ripetizione.
Crit. status
Critico stat. +10 Potenzia gli status alterati (paralisi, veleno, sonno) indotti dai colpi critici.
Crit. elemen.
Critico elem. +10 Aumenta i danni elementali (fuoco, acqua, tuono, gelo, drago) dei colpi critici.
Critico+
Aumenta critico +10 Aumenta i danni inflitti dai colpi critici.
Critico-
Amara affinità +10 Gli attacchi con affinità negativa hanno una certa probabilità di diventare attacchi con affinità alta.
Carica
Carica rapida +10 Accelera barra s.lunga/s-ascia/s-a.car./ dop. lame, arte speciale balestra leg. e attacchi caricati
spadone/martello/arco.
Carica lenta -10 Rallenta barra s.lunga/s-ascia/s-a.car./ dop. lame, arte speciale balestra leg. e attacchi caricati spadone/martello/arco.
Resistenza
Resistenza+ +10 Rallenta il consumo di resistenza per azioni prolungate (come lo scatto).
Resistenza- -10 Accelera il consumo di resistenza per azioni prolungate (come lo scatto).
Atleta
Atleta +2 +15 Riduce molto il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc.
Atleta +1 +10 Riduce il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc.
Atleta -1 -10 Aumenta il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc.
Atleta -2 -15 Aumenta molto il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc.
Resistente
Recupero res+ +10 Aumenta la velocità di recupero della resistenza.
Recupero res- -10 Riduce la velocità di recupero della resistenza.
G corsa
Corsa di resistenza +10 Blocca a un certo livello la riduzione della resistenza durante gli scatti, permettendo di prolungare lo scatto.
Schivata
Schivata +2 +15 Prolunga il periodo di invulnerabilità di una schivata.
Schivata +1 +10 Prolunga leggermente il periodo di invulnerabilità di una schivata.
Schivata -1 -10 Riduce il periodo di invulnerabilità di una schivata.
Schivatore
Schivatore+ +10 Aumenta la distanza di schivata.
Bolla
Danza bollicine +10 Schivando accumuli bolle che aumentano la tua capacità di evitare gli attacchi nemici.
Guardia
Guardia +2 +15 Aumenta molto la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco.
Guardia +1 +10 Aumenta la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco.
Guardia -1 -10 Riduce la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco.
Blocco
Blocco +10 Rende bloccabili attacchi che prima non lo erano.
KO
Storditore +10 Rende più facile stordire i mostri.
Sfinitore
Ruba resistenza +10 Aumenta la capacità di determinati attacchi di affaticare i mostri.
Maestro
Maestro corno +10 Riduce la probabilità di rompere corni e flauti, prolunga l'effetto di melodie del corno da caccia.
Artigliere
Artigliere +2 +15 Potenzia balista, P esplosivi, bocc. impatto, ecc. Aiuta a gestire la barra calore.
Artigliere +1 +10 Potenzia leggermente balista, P esplosivi, bocc. impatto, ecc. Aiuta a gestire la barra calore.
Spaccone
Spaccamostri +10 Rende più facile ferire, rompere o tagliare parti dei mostri.
Bombarolo
Bombarolo +10 Aumenta i danni delle bombe. Il successo di combinazione delle bombe è del 100%.
Rinforzo
Forza +2 +15 Ti rinforza molto, temporaneamente, in determinate condizioni.
Forza +1 +10 Ti rinforza temporaneamente in determinate condizioni.
Spirito
Sfidante +2 +15 Aumenta molto attacco e affinità quando un mostro grande si arrabbia nella stessa area.
Sfidante +1 +10 Aumenta attacco e affinità quando un mostro grande si arrabbia nella stessa area.
Illeso
Forma perfetta +10 Aumenta l'attacco quando la tua barra vita è piena.
Chance
Asso +10 Può potenziare le arti di caccia negli scontri con i mostri grandi.
Spirito drago
Cuor di drago +10 Se la vita scende sotto i 2/3, si attiva la dannazione del drago, ma la resistenza elementale e l'attacco migliorano.
Potenziale
Adrenalina +2 +15 Aumenta molto attacco e difesa quando la vita è al di sotto del 40%.
Adrenalina +1 +10 Aumenta molto la difesa se la barra vita è al di sotto del 40%.
Inquietudine -10 Riduce l'incremento di difesa e l'attacco quando la barra vita si riduce a meno del 40%.
Superstite
Rafforzamento +10 Aumenta l'attacco e difesa quando cadi in battaglia.
Rabbia
Risentimento +10 Aumenta l'attacco quando la barra vita è in rosso.
Emergenza
Rianimazione +10 Aumenta l'attacco quando subisci gli effetti di status alterati.
Coraggio
Coraggio +10 Previene uno svenimento se colpito da un colpo letale quando resta una certa quantità di vita.
Presenza
Furtivo +10 Riduce la probabilità di essere individuati dai mostri.
Rumoroso -10 Aumenta la probabilità di essere individuati dai mostri.
Gregario
Adunata compagno +10 Aumenta l'attacco e la difesa dei compagni.
Capitano
Incita compagno +10 Richiama con il gesto Vittoria compagni svenuti o in recupero. Non permette l'uso ripetuto.
Cavaliere
Gran cavaliere +10 Rende più facile salire e restare in groppa ai mostri.
Mal di sella -10 Rende più difficile salire e restare in groppa ai mostri.
Balzo
Volante +10 Aumenta i danni inflitti dagli attacchi in salto.
Intuito
Serafico +10 Accelera la ricarica della barra delle arti, della barra del valore e della barra alchemica.
Sopportazione
Lato positivo +10 Fa ricaricare la barra delle arti, la barra del valore e la barra alchemica quando subisci dei danni dai mostri.
Estensione SP
Estensione SP +10 Prolunga gli status SP attivati con le arti di caccia SP.
Sibilla
Autotracciamento +15 I mostri grandi compariranno sempre sulla mappa, come se fossero stati segnati.
Individua +10 Aumenta le informazioni mostrate sulla mappa quando segni mostri grandi.
Cattura
Guru cattura +10 Ti permette di sapere quando puoi catturare un mostro grande.
Ranger
Campeggiatore +10 Mostra la mappa, anche se non la possiedi. Rende più semplice la pesca e il barbecue.
Portatore
Super-Portatore +10 Rende più veloci quando si trasportano oggetti e riduce la probabilità di perderli.
Protezione
Angelo custode +10 A volte riduce i danni subiti.
Demone custode -10 A volte aumenta i danni subiti.
Eroismo
Talismano eroico +10 Annulla i danni causati dagli attacchi nemici minori.
Medicina
Medicina+ +10 Aumenta la quantità di punti vita recuperati.
Medicina- -10 Riduce la quantità di punti vita recuperati.
Recupero
Recupero +2 +15 Accelera molto il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita).
Recupero +1 +10 Accelera il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita).
Recupero -1 -10 Rallenta il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita).
Recupero -2 -15 Rallenta molto il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita).
Oggetti
Uso oggetti+ +10 Aumenta la durata degli effetti di alcuni oggetti.
Uso oggetti- -10 Riduce la durata degli effetti di alcuni oggetti.
Ampia area
Ampia area +2 +15 Trasmette gli effetti di alcuni oggetti ai compagni nella stessa area.
Ampia area +1 +10 Trasmette parte degli effetti di alcuni oggetti ai compagni nell'area.
Fame
Fame annullata +15 Annulla il consumo della resistenza massima nel corso del tempo.
Fame dimezzata +10 Dimezza la velocità del consumo della resistenza massima nel corso del tempo.
Fame aumentata -10 Accelera il consumo della resistenza massima nel corso del tempo.
Doppia fame -15 Accelera nettamente il consumo della resistenza massima nel corso del tempo.
Ingordigia
Mangiatutto +15 Tutto ciò che mangi o bevi aumenterà anche la tua resistenza massima.
Mangiatanto +10 Aumenta l'efficacia della carne che aumenta la resistenza massima.
Cucina
Pasto veloce +2 +15 Aumenta la velocità con cui mangi carne e consumi oggetti.
Pasto veloce +1 +10 Aumenta la velocità con cui mangi carne.
Pasto lento -10 Riduce la velocità con cui mangi carne.
Dieta
Razionatore +10 Permette saltuariamente di riutilizzare oggetti che hai mangiato o bevuto.
Predatore
Carnivoro +10 La carne cruda è commestibile. Se al sangue e ben cotta, dona per poco resistenza illimitata.
Micologia
Fungomante +10 Abilità che permettono di consumare funghi, ottenendo benefici specifici.
Botanica
Erboristeria super +15 Aumenta la quantità di punti vita recuperati consumando erbe. È più efficace dell'abilità Erboristeria.
Erboristeria +10 Aumenta la quantità di punti vita recuperati consumando erbe.
Combinatore
Combinazioni +45% +15 Aumenta del 45% la probabilità di successo delle combinazioni.
Combinazioni +20% +10 Aumenta del 20% la probabilità di successo delle combinazioni.
Combinazioni -10% -10 Riduce del 10% la probabilità di successo delle combinazioni.
Combinazioni -20% -15 Riduce del 20% la probabilità di successo delle combinazioni.
Alchimista
Alchimista +10 Assicura i migliori risultati nelle combinazioni che possono produrre più oggetti.
Trappola
Maestro trappole +10 Assicura il successo delle combinazioni per trappole e accelera trappole e bombe.
Raccolta
Raccolta +2 +15 Aumenta spesso il numero di utilizzi di un punto di raccolta.
Raccolta +1 +10 A volte aumenta il numero di utilizzi di un punto di raccolta.
Raccolta -1 -10 A volte riduce il numero di utilizzi di un punto di raccolta.
Miele
Orso +10 Permette di raccogliere due porzioni di miele o miele reale alla volta.
Idolatra
Amuleti +2 +15 Permette di estrarre due amuleti per volta.
Amuleti +1 +10 Permette di estrarre due amuleti per volta.
Fatalità
Proteggi-divino +15 Riduce molto la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang, corni e flauti.
Proteggi-spirito +10 Riduce la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang, corni e flauti.
Spacca-spettro -10 Aumenta la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang, corni e flauti.
Spacca-diavolo -15 Aumenta molto la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang, corni e flauti.
Fato
Gran fortuna +20 Aumenta molto spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
Più fortuna +15 Aumenta spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
Fortuna +10 A volte aumenta il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
Sfortuna -10 A volte riduce il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
Gran sfortuna -15 Riduce spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
Ricavo
Celebrità ricavo +15 Aumenta di una le volte in cui puoi effettuare un ricavo e impedisce di essere spinti via.
Esperto ricavo +10 Impedisce di essere spinti via durante il ricavo.
Premi
Premi +2 +15 Aumenta spesso il numero di oggetti premio ricevuti per le catture.
Premi +1 +10 A volte aumenta il numero di oggetti premio ricevuti per le catture.
Bherna
Anima Bherna +10 Unisce gli effetti di "Fuoco +15" e "Fame dimezzata".
Kokoto
Anima Kokoto +10 Unisce gli effetti di "Proteggi-spirito" e "Tuono +15".
Pokke
Anima Pokke +10 Unisce gli effetti di "Gelo +15" e "Mangiatanto".
Yukumo
Anima Yukumo +10 Unisce gli effetti di "Orso" e "Acqua +15".
Solcacieli
Cuor del solcacieli +10 Unisce gli effetti di "Drago +15" e "Bioricercatore".
Taverna volante
Cuor della taverna +10 Unisce gli effetti di "Storditore" e "Maestro corno".
Sanguis
Anima Sanguis +10 Unisce gli effetti di "Carica rapida" e "Risentimento".
Nix
Anima Nix +10 Unisce gli effetti di "Schivatore+" e "Recupero res+".
Marmor
Anima Marmor +10 Unisce gli effetti di "Lama affilata", "Rid. rinculo +2" e "Angelo custode".
Vis
Anima Vis +10 Unisce gli effetti di "Adrenalina +2" e "Mangiatutto".
Imperatrix
Anima Imperatrix +10 Unisce gli effetti di "Att. status +2" e "Ampia area +2".
Adamas
Anima Adamas +10 Unisce gli effetti di "Amuleti +2" e "Fame annullata".
Ventus
Anima Ventus +10 Unisce gli effetti di "Schivata +2" e "Affinità +3".
Caecus
Anima Caecus +10 Unisce gli effetti di "Annulla-stordim." e "Sfidante +2".
Rex
Anima Rex +10 Unisce gli effetti di "Attacco +3" e "Vento +2".
Fulgur
Anima Fulgur +10 Unisce gli effetti di "Forza +2" e "Atleta +2".
Furor
Anima Furor +10 Unisce gli effetti di "Tappi orecchie+" e "Pasto veloce +2".
Ignis
Anima Ignis +10 Unisce gli effetti di "Acutezza +2", "Aumenta colpi" e "Affilatura+".
Occultus
Anima Occultus +10 Unisce gli effetti di "Tappi orecchie+", "Ricarica +3" e "Mano ferma".
Acutus
Anima Acutus +10 Unisce gli effetti di "Guardia +2" e "Rinfodero rapido".
Arcanum
Anima Arcanum +10 Unisce gli effetti di "Affinità +3" e "Sfidante +1".
Fulmen
Anima Fulmen +10 Unisce gli effetti di "Aumenta critico", "Colpo extra" e "Acutezza +1".
Glacialis
Anima Glacialis +10 Unisce gli effetti di "Resistenza+", "Contundente" e "Normale/Rapido+".
Cruor
Anima Cruor +10 Unisce gli effetti di "Attacco +3" e "Schivata +2".
Sanguis X
Anima Sanguis X +10 Unisce gli effetti di "Risentimento", "Carica rapida" e "Resistenza+".
Nix X
Anima Nix X +10 Unisce gli effetti di "Schivatore+", "Gran cavaliere" e "Recupero res+".
Marmor X
Anima Marmor X +10 Unisce gli effetti di "Lama affilata", "Rid. rinculo +2", "Angelo custode" e "Atleta +1".
Vis X
Anima Vis X +10 Unisce gli effetti di "Adrenalina +2", "Mangiatutto" e "Artigliere +2".
Imperatrix X
Anima Imperatrix X +10 Unisce gli effetti di "Att. status +2", "Ampia area +2" e "Erboristeria super".
Adamas X
Anima Adamas X +10 Unisce gli effetti di "Amuleti +2", "Talismano eroico" e "Fame annullata".
Ventus X
Anima Ventus X +10 Unisce gli effetti di "Schivata +2", "Affinità +3" e "Furtivo".
Caecus X
Anima Caecus X +10 Unisce gli effetti di "Annulla-stordim.", "Sfidante +2" e "Rafforzamento".
Rex X
Anima Rex X +10 Unisce gli effetti di "Vento +2", "Attacco +3" e "Adrenalina +1".
Fulgur X
Anima Fulgur X +10 Unisce gli effetti di "Forza +2", "Atleta +2" e "Carica rapida".
Furor X
Anima Furor X +10 Unisce gli effetti di "Pasto veloce +2", "Tappi orecchie+" e "Estensione SP".
Ignis X
Anima Ignis X +10 Unisce gli effetti di "Acutezza +2", "Bombarolo", "Aumenta colpi" e "Affilatura+".
Occultus X
Anima Occultus X +10 Unisce gli effetti di "Tappi orecchie+", "Ricarica +3", "Mano ferma" e "Maestro trappole".
Acutus X
Anima Acutus X +10 Unisce gli effetti di "Guardia +2", "Rinfodero rapido" e "Scaglialama acuta".
Arcanum X
Anima Arcanum X +10 Unisce gli effetti di "Affinità +3" e "Sfidante +2".
Fulmen X
Anima Fulmen X +10 Unisce gli effetti di "Aumenta critico", "Colpo extra", "Acutezza +1" e "Lato positivo".
Glacialis X
Anima Glacialis X +10 Unisce gli effetti di "Resistenza+", "Contundente", "Normale/Rapido+" e "Attacco +2".
Cruor X
Anima Cruor X +10 Unisce gli effetti di "Attacco +3", "Schivata +2" e "Serafico".
Schermidore
Gran schermidore +10 Unisce gli effetti di "Rafforzamento", "Resistenza+" e "Ruba resistenza".
Affilama
Mano ferma +10 Unisce gli effetti di "Preveggenza" e "Lama affilata".
Abbuffata
Gourmet +10 Unisce gli effetti di "Pasto veloce +2", "Carnivoro" e "Fungomante".
Meccanico
Caccia esplosiva +10 Unisce gli effetti di "Bombarolo" e "Maestro trappole".
Possanza
Colpo doloroso +10 Unisce gli effetti di "Ruba resistenza" e "Storditore".
Preghiera
Benedizione +10 Unisce gli effetti di "Medicina+" e "Angelo custode".
Infiltrato
Clandestino +10 Unisce gli effetti di "Cartucciera+", "Combinazioni +20%" e "Furtivo".
Maestro d'armi
Lama affilata +10 Unisce gli effetti di "Acutezza +1" e "Attacco +3".
Manoferma
Super-munizioni +10 Unisce gli effetti di "Normale/Rapido+", "Perforante+" e "Ventaglio+".
Benessere
Benessere +10 Unisce gli effetti di "Annulla-veleno", "Annulla-paralisi", "Annulla-sonno" e "Annulla-stordimento".
Furia
Furia ridesta +10 Unisce gli effetti di "Adrenalina +2" e "Coraggio".
Elusivo
Agile +10 Unisce gli effetti di "Atleta +1" e "Schivata +1".
Invasato
Estrazione lampo +10 Unisce gli effetti di "Stordattacco" e "Rinfodero rapido".
Coriaceità
Muro di ferro +10 Unisce gli effetti di "Difesa +2" e "Pelle di ferro".
Percossa
Inesorabilità +10 Unisce gli effetti di "Affinità +2" e "Punto debole".
Scudo
Scudiero +10 Unisce gli effetti di "Blocco" e "Recupero res+".
Prudenza
Piè veloce +10 Unisce gli effetti di "Forma perfetta" e "Schivatore+".
Estensione
Elementalità +10 Unisce gli effetti di "Att. elementale+" e "Uso oggetti +".
Millemalie
Estrattore +10 Unisce gli effetti di "Affinità +2" e "Raccolta +1".
Avidità
Cacciataglie +10 Unisce gli effetti di "Più fortuna" e "Premi +1".
Anti-Kushala
Talismano del gelo +10 Unisce gli effetti di "Caccia polare", "Vento +2" e "Annulla-vincolo".
Anti-Chameleos
Talism. piroscaglia +10 Unisce gli effetti di "Annulla-veleno", "Anti-ladro" e "Autotracciamento".
Anti-Teostra
Talism. guscioduro +10 Unisce gli effetti di "Caccia tropicale", "Fuoco +20" e "Bioricercatore".
Arti segrete
Abilità +2 +10 Aggiunge 2 punti abilità alle abilità con punti.
Potenziamento talismani
Doppio talismano +10 Raddoppia i punti abilità ottenuti con i talismani.