Monster Hunter Generations モンスターハンタークロス
Monster Hunter Generations, conosciuto in Giappone sotto il nome di Monster Hunter X(cross) è un gioco d'azione RPG, è stato un gioco per celebrare l'anniversario dei dieci anni del franchise sviluppato da un team secondario (lo stesso che sviluppò (Monster Hunter Portable 3rd). Come in ogni altro gioco della serie, il protagonista è un cacciatore che dovrà affrontare svariati mostri e salvare quattro diversi villaggi, nel gioco ricompaiono vecchi personaggi, specialmente da Monster Hunter 4 Ultimate.
Questo capitolo oltre all'aggiunta di nuovi mostri e il ritorno di vecchi, offre un gran cambiamento per quanto riguarda il cacciatore. Infatti sono state aggiunte delle "arti di caccia" che permettono di fare attacchi o azioni speciali; inoltre sono stati aggiunti gli "stili di caccia" che cambiano le azioni dei personaggi, ognuno ha i suoi pregi e difetti. Sono in tutto quattro: Stile Gilda, quello classico usato negli altri giochi della serie; Stile Offensivo che permette di usare più arti di caccia e di ricaricarle più rapidamente; Stile Aereo che permette di saltare e colpire i nemici dall'alto; Stile Ombra che permette di non subire danni se si schiva un attacco all'ultimo secondo. Infine è stata aggiunta anche la possibilità di giocare sotto forma di un Felyne, gatto umanoide presente in tutti i giochi della serie.
Tra i vari mostri aggiunti in questo capitolo, in particolar modo vi sono i quattro mostri protagonisti del gioco e i devianti, mostri che sopravvivendo all'incontro con dei cacciatori hanno sviluppato un nuovo modo di combattere, la gilda ne riconosce il valore tanto da averli affibbiato un aggettivo (nella versione italiana l'aggettivo è sempre in latino) prima del nome. Inoltre sono stati introdotti i mostri "Iper", più resistenti di quelli normali e capaci di infliggere più danni con particolari parti del copro che appaiono come circondate da un fumo purpureo.
Nuovi mostri introdotti:
Larinoth: Enorme erbivoro simile ad un dinosauro, producono suoni da una cresta.
Moofah: Piccoli erbivori simili a pecore, alcuni hanno il pelo bianco, altri dorato.
Maccao: Wyvern Rapace verdastri dotati di una forte ed elastica coda.
Gran Maccao: Capo dei Maccao, può restare in equilibrio sulla coda e colpire con calci ed artigli.
Malfestio: Wyvern Rapace simile ad un gufo blu e dorato, emette della polvere soporifera o capace di confondere i cacciatori.
Astalos: Wyvern Volante simile ad un insetto, utilizza l'elettricità e causerà danni al villaggio di Kokoto. È uno dei quattro nemici principali.
Gammoth: Belva Zannuta simile ad un enorme mammut, utilizza il ghiaccio e causerà problemi al villaggio di Pokke. È uno dei quattro nemici principali.
Mizutsune: Leviathan simile ad un incrocio tra un pesce ed una volpe, utilizza l'acqua e causerà danni al villaggio di Yukumo. È uno dei nemici principali.
Glavenus: Wyvern Brutale simile ad un carnosauro con una coda affilata che funge da spadone, utilizza il fuoco e causerà danni al villaggio di Bherna. È uno dei nemici principali e anche nemico finale della storia offline. È il mostro presente nella copertina di Generations.
Nakarkos: Drago anziano e nemico finale delle missioni online. Un enorme cefalopode che si ricopre di teschi di Wyvern, utilizza l'elemento drago ed emette una sostanza appiccicosa.
Devianti:
Sanguis Arzuros: deviante dell'Arzuros, più aggressiva e resistente e di colore rosso cremisi.
Nix Lagombi: deviante del Lagombi, lancia grandi palle di neve ed ha più pelliccia.
Marmor Hermitaur: deviante del Daimyo Hermitaur, molto più grande e dalla corazza più dura, ha inoltre una grande chela sproporzionata rossiccia che usa come scudo.
Imperatrix Rathian: deviante della Rathian, dotata di un veleno più potente e con una colorazione più violacea.
Vis Tetsucabra: deviante del Tetsucabra, più forte e con una zanna più grande dell'altra.
Ventus Nargacuga: deviante del Nargacuga, taglia l'aria generando delle onde d'urto; parte del suo pelo è bianco.
Adamas Uragaan: deviante del Uragaan, il suo mento e coda sono ricoperti da cristalli molto duri, pesanti e preziosi.
Caecus Yian Garuga: deviante del Yian Garuga, è cieco da un occhio, dotato di potente veleno ed ha una colorazione più verdognola.
Rex Rathalos: deviante del Rathalos, il suo soffio provoca enormi esplosioni, ha una colorazione più scura.
Fulgur Zinogre: deviante del Zinogre, i suoi fulmini sono diventati dorati ed un corno è cresciuto sproporzionatamente rispetto all'altro.
Furor Tigrex: deviante del Tigrex, i suoi artigli e coda hanno assunto una colorazione azzurra, è molto più forte e brutale della versione normale.
Ignis Glavenus: deviante del Glavenus, utilizza una speciale polvere prodotta nella sua gola per causare esplosioni.
Curiosità:
Il gioco ha ottenuto un discreto successo di vendite in Giappone e in Europa.
Monster Hunter Generations, conosciuto in Giappone sotto il nome di Monster Hunter X(cross) è un gioco d'azione RPG, è stato un gioco per celebrare l'anniversario dei dieci anni del franchise sviluppato da un team secondario (lo stesso che sviluppò (Monster Hunter Portable 3rd). Come in ogni altro gioco della serie, il protagonista è un cacciatore che dovrà affrontare svariati mostri e salvare quattro diversi villaggi, nel gioco ricompaiono vecchi personaggi, specialmente da Monster Hunter 4 Ultimate.
Questo capitolo oltre all'aggiunta di nuovi mostri e il ritorno di vecchi, offre un gran cambiamento per quanto riguarda il cacciatore. Infatti sono state aggiunte delle "arti di caccia" che permettono di fare attacchi o azioni speciali; inoltre sono stati aggiunti gli "stili di caccia" che cambiano le azioni dei personaggi, ognuno ha i suoi pregi e difetti. Sono in tutto quattro: Stile Gilda, quello classico usato negli altri giochi della serie; Stile Offensivo che permette di usare più arti di caccia e di ricaricarle più rapidamente; Stile Aereo che permette di saltare e colpire i nemici dall'alto; Stile Ombra che permette di non subire danni se si schiva un attacco all'ultimo secondo. Infine è stata aggiunta anche la possibilità di giocare sotto forma di un Felyne, gatto umanoide presente in tutti i giochi della serie.
Tra i vari mostri aggiunti in questo capitolo, in particolar modo vi sono i quattro mostri protagonisti del gioco e i devianti, mostri che sopravvivendo all'incontro con dei cacciatori hanno sviluppato un nuovo modo di combattere, la gilda ne riconosce il valore tanto da averli affibbiato un aggettivo (nella versione italiana l'aggettivo è sempre in latino) prima del nome. Inoltre sono stati introdotti i mostri "Iper", più resistenti di quelli normali e capaci di infliggere più danni con particolari parti del copro che appaiono come circondate da un fumo purpureo.
Nuovi mostri introdotti:
Larinoth: Enorme erbivoro simile ad un dinosauro, producono suoni da una cresta.
Moofah: Piccoli erbivori simili a pecore, alcuni hanno il pelo bianco, altri dorato.
Maccao: Wyvern Rapace verdastri dotati di una forte ed elastica coda.
Gran Maccao: Capo dei Maccao, può restare in equilibrio sulla coda e colpire con calci ed artigli.
Malfestio: Wyvern Rapace simile ad un gufo blu e dorato, emette della polvere soporifera o capace di confondere i cacciatori.
Astalos: Wyvern Volante simile ad un insetto, utilizza l'elettricità e causerà danni al villaggio di Kokoto. È uno dei quattro nemici principali.
Gammoth: Belva Zannuta simile ad un enorme mammut, utilizza il ghiaccio e causerà problemi al villaggio di Pokke. È uno dei quattro nemici principali.
Mizutsune: Leviathan simile ad un incrocio tra un pesce ed una volpe, utilizza l'acqua e causerà danni al villaggio di Yukumo. È uno dei nemici principali.
Glavenus: Wyvern Brutale simile ad un carnosauro con una coda affilata che funge da spadone, utilizza il fuoco e causerà danni al villaggio di Bherna. È uno dei nemici principali e anche nemico finale della storia offline. È il mostro presente nella copertina di Generations.
Nakarkos: Drago anziano e nemico finale delle missioni online. Un enorme cefalopode che si ricopre di teschi di Wyvern, utilizza l'elemento drago ed emette una sostanza appiccicosa.
Devianti:
Sanguis Arzuros: deviante dell'Arzuros, più aggressiva e resistente e di colore rosso cremisi.
Nix Lagombi: deviante del Lagombi, lancia grandi palle di neve ed ha più pelliccia.
Marmor Hermitaur: deviante del Daimyo Hermitaur, molto più grande e dalla corazza più dura, ha inoltre una grande chela sproporzionata rossiccia che usa come scudo.
Imperatrix Rathian: deviante della Rathian, dotata di un veleno più potente e con una colorazione più violacea.
Vis Tetsucabra: deviante del Tetsucabra, più forte e con una zanna più grande dell'altra.
Ventus Nargacuga: deviante del Nargacuga, taglia l'aria generando delle onde d'urto; parte del suo pelo è bianco.
Adamas Uragaan: deviante del Uragaan, il suo mento e coda sono ricoperti da cristalli molto duri, pesanti e preziosi.
Caecus Yian Garuga: deviante del Yian Garuga, è cieco da un occhio, dotato di potente veleno ed ha una colorazione più verdognola.
Rex Rathalos: deviante del Rathalos, il suo soffio provoca enormi esplosioni, ha una colorazione più scura.
Fulgur Zinogre: deviante del Zinogre, i suoi fulmini sono diventati dorati ed un corno è cresciuto sproporzionatamente rispetto all'altro.
Furor Tigrex: deviante del Tigrex, i suoi artigli e coda hanno assunto una colorazione azzurra, è molto più forte e brutale della versione normale.
Ignis Glavenus: deviante del Glavenus, utilizza una speciale polvere prodotta nella sua gola per causare esplosioni.
Curiosità:
Il gioco ha ottenuto un discreto successo di vendite in Giappone e in Europa.
Armi
Villaggio1: Falcia la felce! (chiave)
Consegna 8 felci speciali 1: Caccia fungina (chiave) Consegna 5 funghi abissali 1: Uno smacco al Maccao (chiave) Uccidi 10 Maccao 1: La vendetta della madama (chiave) Caccia 10 Jaggi 2: Agile fuorilegge (urgente) Caccia un Gran Maccao 2: Rhenoplos scalmanato (chiave) Uccidi 5 Rhenoplos 2: Ingorgo di Gendrome (chiave) Caccia un Gendrome 2: Lo squalo di terra (chiave) Caccia un Cephadrome 2: Caccia grossa (chiave) Uccidi 5 Hermitaur 3: Zanne capricciose (urgente) Caccia un Tetsucabra 3: Fauna molesta (chiave) Caccia uno Yian kut ku 3: Germogli dell'abisso (chiave) Consegna 8 funghi abissali 3: Gigante in agguato (chiave) Caccia un Daimyo Hermitaur 3: Il ghiottone del deserto (chiave) Caccia un Nibelsnarf 3: Bagnati fradici (chiave) Caccia un Ludroth reale 3: Bottino luccicante (chiave) Caccia un Gypceros 4: L'incantatore notturno (urgente) Caccia un Malfestio 4: L'ira della Rathian (chiave) Caccia una Rathian 4: Occhi di fuoco (chiave) Caccia un Nargacuga 4: Samba serpentina (chiave) Caccia un Najarala 4: Racconti della palude (chiave) Caccia 2 Khezu 4: Infatuazione crostacea (chiave) Cattura uno shogun Ceanataur 5: Tempi bui (urgente) Caccia uno Yian Garuga 5: L'artiglio tonante (chiave) Caccia un Astalos 5: L'incrollabile colosso (chiave) Caccia un Gammoth 5: L'incantevole danzatore (chiave) Caccia un Mizutsune 5: Il nemico del pescatore (chiave) Caccia un Lagiacrus 5: Il re con vesti fumanti (chiave) Caccia un Rathalos 5: La furia del vulcano (chiave) Caccia un Uragaan 6: La spada rovente (urgente) Caccia un Glavenus 6: Le ali dell'oscurità (chiave) Caccia un Gore Magala 6: Territorio violato (chiave) Caccia uno Zinogre 6: Tigrex per la coda (chiave) Caccia un Tigrex 6: Mille scaglie di paura (chiave) Caccia un Seregios 6: Brachydios mio! (chiave) Caccia un Brachydios |
Gilda1: Un Tetsucabra da domare (chiave)
Caccia un Tetsucabra 1: Perso nella frontiera (chiave) Caccia un Gypceros 1: Minaccia locale (chiave) Caccia uno Yian kut ku 1: Neve mista Lagombi (chiave) Caccia un Lagombi 1: S.O.S (chiave) Caccia un Ludroth reale 2: Il re dei monti (urgente) Caccia un Blangonga 2: Il ghiottone del deserto (chiave) Caccia un Nibelsnarf 2: Caccia al Najarala (chiave) Caccia un Najarala 2: Alla ricerca dello Yian Garuga (chiave) Caccia uno Yian Garuga 2: Esemplare registrato (chiave) Cattura un Nargacuga 2: Assassinio reale (chiave) Caccia una Rathian 2: Il festival del Malfestio (chiave) Caccia un Malfestio 3: Un'esperienza elettrizzante (urgente) Caccia un Astalos 3: Le ali dell'oscurità (chiave) Caccia un Gore Magala 3: Mille scaglie di paura (chiave) Caccia un Seregios 3: Corsa fuori controllo (chiave) Caccia un Gammoth 3: Bolle al chiaro di luna (chiave) Caccia un Mizutsune 3: Paradiso in terra (chiave) Caccia un Rathalos e una Rathian 3: Il gladio del Glavenus (chiave) Cattura un Glavenus 4: Carcassa a due teste (urgente) Metti in fuga il Nakarkos 4: Scimmia smoccolatrice (chiave) Caccia un Kecha Wacha 4: Da leccarsi le antenne (chiave) Caccia un Seltas 4: Granchi giganti nemici (chiave) Caccia un Daimyo Hermitaur 4: Due gocce d'acqua (chiave) Caccia uno Yian kut ku e un Gypceros 5: Plesioth sulle cime nebbiose (urgente) Caccia un Plesioth 5: Il Malfestio intelligente (chiave) Caccia un Malfestio 5: Samba serpentina (chiave) Caccia un Najarala 5: Pinne, fucile e Zamtrios (chiave) Caccia uno Zamtrios 5: Il peggior viaggio di sempre (chiave) Caccia uno Yian Garuga 5: Avvistamento di Lavasioth! (chiave) Caccia un Lavasioth 6: Una danza ammaliante (urgente) Caccia un Mizutsune 6: L'incrollabile dio montano (urgente) Caccia un Gammoth 6: La corona di fulmini (chiave) Caccia un Astalos 6: Buffet d'insetti (chiave) Caccia una Seltas regina 6: Abitatori delle profondità (chiave) Caccia un Agnaktor 6: Duello alla fossa vulcanica (chiave) Caccia un Glavenus 6: Per chi suona il gong (chiave) Caccia un Duramboros 7: Re di spade (urgente) Caccia un Seregios 7: Ferma il ciclo di morte (chiave) Uccidi uno Shagaru magala 7: Wyvern scandalosi (chiave) Caccia un Astalos e una Rathian 7: Sogni di bolle e piume (chiave) Caccia un Mizutsune e un Malfestio 7: Un'armatura a zero gradi (chiave) Caccia un Gammoth e uno Zamtrios 7: Rock and roll! (chiave) Caccia un Brachydios 7: Martello contro lama (chiave) Caccia un Glavenus e un Uragaan 7: Stella infernale (urgente) Uccidi un Nakarkos |
Abilità
Torso +
+10 = Torso+
Veleno
+10 = Annulla-Veleno = Previene gli effetti del veleno.
-10 = Veleno (x2) = Raddoppia i danni arrecati dal veleno.
Paralisi
+10 = Annulla-Paralisi = Previene gli effetti della paralisi.
-10 = Paralisi (x2) = Raddoppia la durata della paralisi.
Sonno
+10 = Annulla-Sonno = Previene gli effetti del sonno.
-10 = Sonno (x2) = Raddoppia la durata del sonno.
Stordimento
+15 = Annulla-Stordimento = Previene gli effetti dello stordimento.
+10 = Stordimento 1/2 = Riduce del 50% la probabilità di subire uno stordimento.
-10 = Stordimento (x2) = Rende più difficile riprendersi dallo stordimento.
Difesa OK
+10 = Pelle di ferro = Annulla gli effetti di Difesa -.
Biologia
+15 = Biologo = Migliora la bomba-letame. Annulla il blocco degli oggetti e scoppio. Ritarda la frenesia.
+10 = Bioricercatore = Migliora la bomba-letame. Annulla il blocco degli oggetti e danni da scoppio.
Attacco
+25 = Attacco +4 = Aumenta nettamente l'attacco.
+20 = Attacco +3 = Aumenta molto l'attacco.
+15 = Attacco +2 = Aumenta l'attacco.
+10 = Attacco +1 = Aumenta leggermente l'attacco.
-10 = Attacco -1 = Riduce leggermente l'attacco.
-15 = Attacco -2 = Riduce l'attacco.
-20 = Attacco -3 = Riduce molto l'attacco.
Difesa
+25 = Difesa +4 = Aumenta nettamente la difesa.
+20 = Difesa +3 = Aumenta molto la difesa.
+15 = Difesa +2 = Aumenta la difesa.
+10 = Difesa +1 = Aumenta leggermente la difesa.
-10 = Difesa -1 = Riduce leggermente la difesa.
-15 = Difesa -2 = Riduce la difesa.
-20 = Difesa -3 = Riduce molto la difesa.
Vita
+15 = Vita +50 = Aumenta la vita massima di 50 punti.
+10 = Vita +20 = Aumenta la vita massima di 20 punti.
-10 = Vita +10 = Riduce la vita massima di 10 punti.
-15 = Vita +30 = Riduce la vita massima di 30 punti.
Recupero
+15 = Recupero +2 = Accelera molto il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita).
+10 = Recupero +1 = Accelera il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita).
-10 = Recupero -1 = Rallenta il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita).
-15 = Recupero -2 = Rallenta molto il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita).
Protezione
+10 = Angelo custode = A volte riduce i danni subiti.
-10 = Demone custode = A volte aumenta i danni subiti.
Eroismo
+10 = Talismano eroico = Aumenta i danni causati dagli attacchi nemici minori.
Rinfodero
+10 = Rinfodero rapido = Aumenta la velocità con cui rinfoderi le armi.
Carica
+10 = Carica rapida = Carica rapida di spada l., d. lame, spad-ascia, bocc. spad-ascia car. e att. car. arco, spadone e martello.
-10 = Carica lenta = Carica lenta di spada l., d. lame, spad-ascia, bocc. spad-ascia car. e att. car. arco, spadone e martello.
Cecchino
+10 = Punto debole = Aumenta i danni quando colpisci le parti del corpo su cui i tuoi attacchi sono più efficaci.
KO
+10 = Storditore = Facilita lo stordimento dei mostri.
Sfinitore
+10 = Ruba Resistenza = Aumenta la capacità di determinati attacchi di affaticare i mostri.
Atleta
+15 = Atleta +2 = Blocchi e schivate consumano molta meno resistenza. Attiva la schivata in tuffo in ogni direzione.
+10 = Atleta +1 = Blocchi e schivate consumano meno resistenza. Attiva la schivata in tuffo in ogni direzione.
-10 = Atleta -1 = Aumenta il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc.
-15 = Atleta -2 = Aumenta molto il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc.
Udito
+15 = Tappi orecchie + = Annulla gli effetti dei ruggiti di tutti i mostri grandi.
+10 = Tappi orecchie = Annulla gli effetti dei ruggiti di alcuni mostri grandi.
Vento
+15 = Vento +2 = Annulla la pressione del vento da gran parte dei mostri.
+10 = Vento +1 = Riduce quasi completamente la pressione del vento.
Antisismico
+10 = Antisismico = Annulla gli effetti delle vibrazioni causate dai mostri grandi.
Calore
+10 = Annulla-calore = Annulla i danni causati da calore e lava.
-10 = Aumenta-calore = Aumenta i danni causati da calore e lava.
Freddo
+10 = Annulla-freddo = Annulla del tutto il freddo.
-10 = Aumenta-freddo = Aumenta la velocità di riduzione della resistenza massima a causa del freddo.
Vincolo
+10 = Annulla-vincolo = Annulla gli status che limitano il movimento, come effetti della neve e bolla.
Polare
+10 = Caccia polare = Diventi più forte nelle regioni fredde. Se consumi una bevanda fresca...
Tropicale
+10 = Caccia tropicale = Diventi più forte nelle regioni calde. Se consumi una bevanda calda...
Resistenza
+10 = Resistenza + = Rallenta il consumo di resistenza per azioni prolungate (come lo scatto).
-10 = Resistenza - = Accelera il consumo di resistenza per azioni prolungate (come lo scatto).
Resistente
+10 = Recupero Res + = Aumenta la velocità di recupero della resistenza.
-10 = Recupero Res - = Riduce la velocità di recupero della resistenza.
Schivata
+20 = Schivata +3 = Prolunga molto il periodo di invulnerabilità di una schivata.
+15 = Schivata +2 = Prolunga il periodo di invulnerabilità di una schivata.
+10 = Schivata +1 = Prolunga leggermente il periodo di invulnerabilità di una schivata.
-10 = Schivata -1 = Riduce il periodo di invulnerabilità di una schivata.
Schivatore
+10 = Schivatore + = Aumenta la distanza di schivata.
Bolla
+10 = Danza bollicine = Schiavando accumuli bolle che aumentano la tau capacità di evitare gli attacchi nemici.
Presenza
+10 = Furtivo = Riduce la probabilità di essere individuati dai mostri.
-10 = Rumoroso = Aumenta la probabilità di essere individuati dai mostri.
Guardia
+15 = Guardia +2 = Aumenta molto la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco.
+10 = Guardia +1 = Aumenta la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco.
-10 = Guardia -1 = Riduce la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco.
Att. Status
+15 = Att Status +2 = Aumenta la potenza degli attacchi con status alterato.
+10 = Att Status +1 = Aumenta leggermente l'efficacia degli attacchi con status alterato.
-10 = Att Status -1 = Riduce la forza degli attacchi con status alterato.
Res. elem.
+10 = Annulla-elementi = Annulla gli effetti speciali degli attacchi elementali.
Att Fuoco
+20 = Att Fuoco +3 = Aumenta nettamente la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma).
+15 = Att Fuoco +2 = Aumenta molto la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma).
+10 = Att Fuoco +1 = Aumenta la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma).
-10 = Att Fuoco -1 = Riduce la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma).
Att Acqua
+20 = Att Acqua +3 = Aumenta nettamente la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua).
+15 = Att Acqua +2 = Aumenta molto la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua).
+10 = Att Acqua +1 = Aumenta la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua).
-10 = Att Acqua -1 = Riduce la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua).
Att Tuono
+20 = Att Tuono +3 = Aumenta nettamente la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono).
+15 = Att Tuono +2 = Aumenta molto la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono).
+10 = Att Tuono +1 = Aumenta la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono).
-10 = Att Tuono -1 = Riduce la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono).
Att Ghiaccio
+20 = Att. Ghiaccio +3 = Aumenta nettamente la potenza degli attacchi ghiaccio e dei proiettili gelo (P gelo).
+15 = Att Ghiaccio +2 = Aumenta molto la potenza degli attacchi ghiaccio e dei proiettili gelo (P gelo).
+10 = Att Ghiaccio +1 = Aumenta la potenza degli attacchi ghiaccio e dei proiettili gelo (P gelo).
-10 = Att Ghiaccio -1 = Riduce la potenza degli attacchi ghiaccio e dei proiettili gelo (P gelo).
Att Drago
+20 = Att Drago +3 = Aumenta nettamente la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago).
+15 = Att Drago +2 = Aumenta molto la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago).
+10 = Att Drago +1 = Aumenta la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago).
-10 = Att Drago -1 = Riduce la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago).
Elementale
+10 = Att Elementale + = Aumenta la forza degli attacchi elementali.
-10 = Att Elementale - = Riduce la forza degli attacchi elementali.
Ignifugo
+15 = Fuoco +20 = Aumenta la resistenza al fuoco di 20 punti.
+10 = Fuoco +15 = Aumenta la resistenza al fuoco di 15 punti.
-10 = Fuoco -20 = Riduce la resistenza al fuoco di 20 punti.
Acquatico
+15 = Acqua +20 = Aumenta la resistenza all'acqua di 20 punti.
+10 = Acqua +15 = Aumenta la resistenza all'acqua di 15 punti.
-10 = Acqua -20 = Riduce la resistenza all'acqua di 20 punti.
Isolante
+15 = Tuono +20 = Aumenta la resistenza al tuono di 20 punti.
+10 = Tuono +15 = Aumenta la resistenza al tuono di 15 punti.
-10 = Tuono -20 = Riduce la resistenza al tuono di 20 punti.
Antigelo
+15 = Ghiaccio +20 = Aumenta la resistenza al ghiaccio di 20 punti.
+10 = Ghiaccio +15 = Aumenta la resistenza al ghiaccio di 15 punti.
-10 = Ghiaccio -20 = Riduce la resistenza al ghiaccio di 20 punti.
Antidrago
+15 = Drago +20 = Aumenta la resistenza ai draghi di 20 punti.
+10 = Drago +15 = Aumenta la resistenza ai draghi di 15 punti.
-10 = Drago -20 = Riduce la resistenza ai draghi di 20 punti.
Artigiano
+15 = Acutezza +2 = Aumenta di molto l'acutezza della tua arma.
+10 = Acutezza +1 = Aumenta l'acutezza della tua arma.
Scherma
+10 = Preveggenza = Impedisce ai tuoi attacchi di essere deviati.
-10 = Prevedibilità = Rende i tuoi attacchi più facili da deviare.
Rasoio
+10 = Affilatura + = Accelera l'affilamento dell'arma.
-10 = Affilatura - = Rallenta l'affilamento dell'arma.
Rapi-danno
+10 = Critico rapido = Aumenta del 100% l'affinità per tutti gli attacchi rapidi.
Metallurgia
+10 = Contundente = Aumenta l'attacco al ridursi dell'acutezza della tua arma.
Levigatura
+10 = Gran levigatura = Usa una cote per levigare un'arma e aumentarne brevemente la potenza.
Punizione
+10 = Stordattacco = Permette di stordire i mostri con attacchi rapidi di armi da taglio e aumenta leggermente l'attacco.
Ricarica
+20 = Ricarica +3 = Accelera molto la ricarica della balestra e carica automaticamente le boccette.
+15 = Ricarica +2 = Accelera la ricarica della balestra e carica automaticamente le boccette.
+10 = Ricarica +1 = Accelera di poco la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce.
-10 = Ricarica -1 = Rallenta di poco la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce.
-15 = Ricarica -2 = Rallenta la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce.
-20 = Ricarica -3 = Rallenta molto la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce.
Cartucciera
+10 = Cartucciera + = Aumenta la capacità di balestre e lance-fucili, bocc. spad-ascia car. e degli attacchi caricati dell'arco.
Fuoco rap.
+10 = Colpo extra = Garantisce un colpo aggiuntivo durante il fuoco rapido.
Rinculo
+20 = Rid. rinculo +3 = Riduce molto il rinculo della balestra.
+15 = Rid. rinculo +2 = Riduce il rinculo della balestra.
+10 = Rid. rinculo +1 = Riduce leggermente il rinculo della balestra.
-10 = Rid. rinculo -1 = Aumenta leggermente il rinculo della balestra.
-15 = Rid. rinculo -2 = Aumenta il rinculo della balestra.
-20 = Rid. rinculo -3 = Aumenta molto il rinculo della balestra.
Precisione
+15 = Precisione +2 = Diminuisce molto la deviazione al momento del tiro.
+10 = Precisione +1 = Diminuisce la deviazione durante la mira.
-10 = Precisione -1 = Aumenta la deviazione durante la mira.
-15 = Precisione -2 = Aumenta molto la deviazione durante la mira.
Normale
+10 = Normale/Rapido + = Aumenta la potenza di proiettili normali (P normali) e frecce rapide.
Perforante +
+10 = Perforante + = Aumenta la potenza di proiettili perforanti (P perforanti) e frecce perforanti.
Ventaglio+
+10 = Ventaglio + = Aumenta la potenza di proiettili a ventaglio (P ventaglio) e frecce a rosa.
P Normali
+10 = P Normali = Permette di caricare proiettili normali di tutti i livelli.
P Perforanti
+15 = P Perforanti = Permette di caricare proiettili perforanti di tutti i livelli.
+10 = P Perforanti Lv1 = Permette di caricare proiettili perforanti di lv1.
P Ventaglio
+15 = P Ventaglio = Permette di caricare proiettili a ventaglio di tutti i livelli.
+10 = P Ventaglio Lv1 = Permette di caricare proiettili a ventaglio di lv1.
P Esplosivi
+15 = P Esplosivi = Permette di caricare proiettili esplosivi (P esplosivi) di tutti i livelli.
+10 = P Esplosivi Lv1 = Permette di caricare proiettili esplosivi di lv1.
P Grappolo
+15 = Grappolo = Permette di caricare proiettili a grappolo (P grappolo) di tutti i livelli.
+10 = Grappolo Lv1 = Permette di caricare proiettili a grappolo (P grappolo) di lv1.
B Veleno
+10 = Boccetta Veleno = Permette di usare la boccetta di veleno per intingere le frecce.
B Paralisi
+10 = Boccetta Paralisi = Permette di usare la boccetta di paralisi per intingere le frecce.
B Sonno
+10 = Boccetta Sonno = Permette di usare la boccetta di sonno per intingere le frecce.
B Potenza
+10 = Boccetta Potenza = Permette di usare la boccetta di potenza per intingere le frecce.
B Corto R
+10 = Boccetta CortoR. = Permette di usare la boccetta per gli attacchi a corto raggio e di intingervi le frecce.
B Fatica
+10 = Boccetta Fatica = Permette di usare la boccetta di fatica per intingere le frecce.
B Scoppio
+10 = B Scoppio = Permette di usare la boccetta scoppio per intingere le frecce.
B Elemento
+15 = B element. tutti = Permette di usare boccette elementali di ogni livello per intingere le frecce quando si usa un arco.
+10 = B element. lv1 = Permette di usare boccette elementali di livello 1 per intingere le frecce quando si usa un arco.
Risparmio
+10 = Risparmio = Sporadicamente ripristina le munizioni o le boccette dopo aver sparato un colpo.
Maestro
+10 = Maestro corno = Riduce la probabilità di spezzare oggetti corno, prolunga l'effetto di melodie del corno da caccia.
Artigliere
+20 = Artigliere +3 = Potenzia molto P esplosivi, cannone, balista, LFuc., fuoco di Wyvern e boccette spad-ascia car. a impatto.
+15 = Artigliere +2 = Potenzia P esplosivi, cannone, balista, LFuc., fuoco di Wyvern e boccette spad-ascia car. a impatto.
+10 = Artigliere +1 = Potenzia poco P esplosivi, cannone, balista, LFuc., fuoco di Wyvern e boccette spad-ascia car. a impatto.
Bombarolo
+10 = Bombarolo = Aumenta i danni delle bombe. Il successo di combinazione delle bombe è del 100%.
Medicina
+10 = Medicina + = Aumenta l'efficacia degli oggetti per il ripristino della vita.
-10 = Medicina - = Riduce l'efficacia degli oggetti per il ripristino della vita.
Ampia Area
+15 = Ampia area +2 = Trasmette gli effetti di alcuni oggetti ai compagni nella stessa area.
+10 = Ampia area +1 = Trasmette parte degli effetti di alcuni oggetti ai compagni nell'area.
Oggetti
+10 = Uso oggetti + = Aumenta la durata degli effetti di alcuni oggetti.
-10 = Uso oggetti - = Riduce la durata degli effetti di alcuni oggetti.
Fame
+15 = Fame annullata = Non fa diminuire la tua resistenza massima.
+10 = Fame dimezzata = Dimezza la velocità con cui si esaurisce la tua resistenza massima.
-10 = Fame aumentata = Aumenta la velocità con cui si esaurisce la tua resistenza massima.
-15 = Doppia fame = Aumenta molto la velocità con cui si esaurisce la tua resistenza massima.
Ingordigia
+15 = Mangiatutto = Tutto ciò che mangi o bevi aumenterà anche la tua resistenza massima.
+10 = Mangiatanto = Aumenta l'efficacia della carne che aumenta la resistenza massima.
Cucina
+15 = Pasto veloce+ = Aumenta la velocità con cui mangi carne e consumi oggetti.
+10 = Pasto veloce = Aumenta la velocità con cui mangi carne.
-10 = Pasto lento = Riduce la velocità con cui mangi carne.
Predatore
+10 = Carnivoro = Puoi mangiare carne cruda, e le bistecche cotte e al sangue danno resistenza infinita momentanea.
Combinatore
+15 = Combinazioni +45% = Aumenta del 45% la probabilità di successo delle combinazioni.
+10 = Combinazioni +20% = Aumenta del 20% la probabilità di successo delle combinazioni.
- 10 = Combinazioni -10% = Riduce del 10% la probabilità di successo delle combinazioni.
-15 = Combinazioni -20% = Riduce del 20% la probabilità di successo delle combinazioni.
Botanica
+10 = Erboristeria = Aumenta la quantità di punti vita recuperati consumando erbe.
Alchimista
+10 = Alchimista = Assicura i migliori risultati nelle combinazioni che possono produrre più oggetti.
Raccolta
+20 = Raccolta +3 = Aumenta molto spesso il numero di utilizzi di un punto di raccolta.
+15 = Raccolta +2 = Aumenta spesso il numero di utilizzi di un punto di raccolta.
+10 = Raccolta +1 = A volte aumenta il numero di utilizzi di un punto di raccolta.
-10 = Raccolta -1 = A volte riduce il numero di utilizzi di un punto di raccolta.
Fatalità
+15 = Proteggi-divino = Riduce molto la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang e corni.
+10 = Proteggi-spirito = Riduce la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang e corni.
-10 = Spacca-spettro = Aumenta la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang e corni.
-15 = Spacca-diavolo = Aumenta molto la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang e corni.
Miele
+10 = Orso = Permette di raccogliere due dosi di miele insieme.
Fato
+20 = Gran fortuna = Aumenta molto spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
+15 = Più fortuna = Aumenta spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
+10 = Fortuna = A volte aumenta il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
-10 = Sfortuna = A volte riduce il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
-15 = Gran sfortuna = Riduce spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
Premi
+20 = Premi +3 = Aumenta molto spesso il numero di oggetti premio ricevuti per le catture.
+15 = Premi +2 = Aumenta spesso il numero di oggetti premio ricevuti per le catture.
+10 = Premi +1 = A volte aumenta il numero di oggetti premio ricevuti per le catture.
Cattura
+10 = Guru cattura = Ti permette di sapere quando puoi catturare un mostro grande segnato.
Sibilla
+15 = Autotracciamento = Visualizza sempre i mostri grandi sulla mappa, come se fossero segnati.
+10 = Individua = Aumenta le informazioni mostrate sulla mappa quando segni mostri grandi.
Portatore
+10 = Super-Portatore = Aumenta la velocità quando trasporti oggetti, che vengono persi più raramente
Intuito
+10 = Serafico = Accelera la ricarica della barra delle arti.
Ranger
+10 = Campeggiatore = Migliora i risultati di pesca e cottura in missione e mostra la mappa anche senza oggetto mappa.
Anti-ladro
+10 = Anti-ladro = Impedisce il furto di oggetti.
Trappola
+10 = Maestro trappole = Assicura il successo delle combinazioni per trappole e accelera trappole e bombe.
Potenziale
+15 = Adrenalina +2 = Aumenta molto attacco e difesa quando la vita è al di sotto del 40%.
+10 = Adrenalina +1 = Aumenta molto la difesa se la barra vita è al di sotto del 40%.
-10 = Inquietudine = Riduce il bonus di attacco e difesa se la vita è al di sotto del 40%.
Superstite
+10 = Rafforzamento = Aumenta l'attacco e la difesa ogni volta che cadi in battaglia.
Rinforzo
+15 = Forza +2 = Ti rinforza molto, temporaneamente, in determinate condizioni.
+10 = Forza +1 = Ti rinforza temporaneamente in determinate condizioni.
Spirito
+15 = Sfidante +2 = Aumenta molto attacco e affinità quando un mostro grande si arrabbia nella stessa area.
+10 = Sfidante +1 = Aumenta attacco e affinità quando un mostro grande si arrabbia nella stessa area.
Illeso
+10 = Forma perfetta = Aumenta l'attacco quando la tua barra vita è piena.
Chance
+10 = Asso = Può potenziare le arti di caccia negli scontri con i mostri grandi.
Coraggio
+10 = Coraggio = Previene uno svenimento se colpito da un colpo letale quando resta una certa quantità di vita.
Rabbia
+10 = Risentimento = Aumenta l'attacco quando la barra vita è in rosso.
Emergenza
+10 = Rianimazione = Aumenta l'attacco quando subisci gli effetti di status alterati.
Gregario
+10 = Adunata compagno = Aumenta l'attacco e la difesa dei compagni.
Capitano
+10 = Incita compagno = Permette di richiamare i compagni svenuti o in recupero incitandoli. Non utilizzabile ripetutamente.
Idolatra
+20 = Amuleti +3 = Permette di estrarre due amuleti per volta... forse.
+15 = Amuleti +2 = Permette di estrarre due amuleti per volta... forse.
+10 = Amuleti +1 = Permette di estrarre due amuleti per volta... forse.
Ricavo
+20 = Dio del ricavo = Aumenta di almeno una le volte in cui puoi effettuare un ricavo e impedisce di essere spinti via.
+15 = Celebrità ricavo = Aumenta di una le volte in cui puoi effettuare un ricavo e impedisce di essere spinti via.
+10 = Esperto ricavo = Impedisce di essere spinti via durante il ricavo.
Bherna
+10 = Anima Bherna = Unisce gli effetti di fuoco +15 e fame dimezzata.
Kokoto
+10 = Anima di Kokoto = Unisce gli effetti di proteggi spirito e tuono +15.
Pokke
+10 = Anima di Pokke = Unisce gli effetti di gelo +15 e Mangiatanto.
Yukumo
+10 = Anima Yukumo = Unisce gli effetti di orso e acqua +15.
Sanguis
+10 = Anima Sanguis = Unisce gli effetti di carica rapida e risentimento.
Nix
+10 = Anima Nix = Unisce gli effetti di schivatore e recupero res+.
Marmor
+10 = Anima Marmor = Unisce gli effetti di lama affilata, rid. rinculo +2 e angelo custode.
Vis
+10 = Anima Vis = Unisce gli effetti di adrenalina +2 e mangiatutto.
Imperatrix
+10 = Anima Imperatrix = Unisce gli effetti di att. status +2 e ampia area +2.
Adamas
+10 = Anima Adamas = Unisce gli effetti di amuleti +2 e fame annullata.
Ventus
+10 = Anima Ventus = Unisce gli effetti di schivata +2 e affinità +3.
Caecus
+10 = Anima Caecus = Unisce gli effetti di annulla-stordimento e sfidante +2.
Rex
+10 = Anima Rex = Unisce gli effetti di attacco +3 e vento +2.
Fulgur
+10 = Anima Fulgur = Unisce gli effetti di forza +2 e atleta +2.
Furor
+10 = Anima Furor = Unisce gli effetti di tappi per orecchie+ e pasto veloce +2.
Ignis
+10 = Anima Ignis = Unisce gli effetti di acutezza +2, aumenta colpi e affilatura+.
Affinità
+30 = Affinità +5 = Aumenta l'affinità del 30%.
+25 = Affinità +4 = Aumenta l'affinità del 25%.
+20 = Affinità +3 = Aumenta l'affinità del 20%.
+15 = Affinità +2 = Aumenta l'affinità del 15%.
+10 = Affinità +1 = Aumenta l'affinità del 10%.
-10 = Affinità -1 = Riduce l'affinità del 5%.
-15 = Affinità -2 = Riduce l'affinità del 10%.
-20 = Affinità -3 = Riduce l'affinità del 15%.
Acutezza
+10 = Lama affilata = Dimezza la velocità con cui la tua arma perde acutezza quando attacchi.
-10 = Lama smussata = Raddoppia la velocità con cui la tua arma perde acutezza quando attacchi.
Blocco
+10 = Blocco+ = Rende bloccabili attacchi che prima non lo erano.
Spaccone
+10= Spaccamostri = Rende più facile ferire, rompere o tagliare parti dei mostri grandi.
Antifrenesia
+10 = Antivirus = Rende più difficile contrarre la frenesia e aumenta i benefici una volta debellata.
Cavaliere
+15 = Gran cavaliere = Rende più facile salire e restare in groppa ai mostri.
+10 = Dio del rodeo = Rende più agevole salire e restare sul dorso dei mostri.
-10 = Mal di sella = Rende più difficile salire e restare sul dorso dei mostri.
Balzo
+10 = Volante = Aumenta i danni inflitti dagli attacchi in salto.
Emorragia
+10 = Nega emorragia = Previene l'emorragia.
-10 = Doppia emorragia = Raddoppia i danni subiti per l'emorragia.
Schermidore
+10 = Gran schermidore = Rafforza dopo gli svenimenti, riduce alcuni costi in resistenza e aumenta gli effetti affaticanti.
Micologia
+10 = Fungomante = Consente il consumo di funghi da cui ricavare determinati benefici.
Dieta
+10 = Razionatore = Permette saltuariamente di riutilizzare oggetti che hai mangiato o bevuto.
Mirino
+10 = Aumenta colpi = Estende il limite di tempo entro cui lanciare alla massima potenza alcune frecce e munizioni.
Balistica
+10 = Colpi+ = Aumenta la potenza di P interni della balestra, tiri arco e tiri potenti dell'arco.
Crit. Elem.
+10 = Crit. Elem. = Aumenta i danni elementali (fuoco, acqua, tuono, ghiaccio, drago) dei colpi critici.
Crit. Status
+10 = Crit. Status = Aumenta la potenza degli stati alterati (sonno, scoppio, veleno, paralisi) dei colpi critici.
Critico+
+10 = Aumenta critico = Aumenta i danni inflitti dai colpi critici.
+10 = Torso+
Veleno
+10 = Annulla-Veleno = Previene gli effetti del veleno.
-10 = Veleno (x2) = Raddoppia i danni arrecati dal veleno.
Paralisi
+10 = Annulla-Paralisi = Previene gli effetti della paralisi.
-10 = Paralisi (x2) = Raddoppia la durata della paralisi.
Sonno
+10 = Annulla-Sonno = Previene gli effetti del sonno.
-10 = Sonno (x2) = Raddoppia la durata del sonno.
Stordimento
+15 = Annulla-Stordimento = Previene gli effetti dello stordimento.
+10 = Stordimento 1/2 = Riduce del 50% la probabilità di subire uno stordimento.
-10 = Stordimento (x2) = Rende più difficile riprendersi dallo stordimento.
Difesa OK
+10 = Pelle di ferro = Annulla gli effetti di Difesa -.
Biologia
+15 = Biologo = Migliora la bomba-letame. Annulla il blocco degli oggetti e scoppio. Ritarda la frenesia.
+10 = Bioricercatore = Migliora la bomba-letame. Annulla il blocco degli oggetti e danni da scoppio.
Attacco
+25 = Attacco +4 = Aumenta nettamente l'attacco.
+20 = Attacco +3 = Aumenta molto l'attacco.
+15 = Attacco +2 = Aumenta l'attacco.
+10 = Attacco +1 = Aumenta leggermente l'attacco.
-10 = Attacco -1 = Riduce leggermente l'attacco.
-15 = Attacco -2 = Riduce l'attacco.
-20 = Attacco -3 = Riduce molto l'attacco.
Difesa
+25 = Difesa +4 = Aumenta nettamente la difesa.
+20 = Difesa +3 = Aumenta molto la difesa.
+15 = Difesa +2 = Aumenta la difesa.
+10 = Difesa +1 = Aumenta leggermente la difesa.
-10 = Difesa -1 = Riduce leggermente la difesa.
-15 = Difesa -2 = Riduce la difesa.
-20 = Difesa -3 = Riduce molto la difesa.
Vita
+15 = Vita +50 = Aumenta la vita massima di 50 punti.
+10 = Vita +20 = Aumenta la vita massima di 20 punti.
-10 = Vita +10 = Riduce la vita massima di 10 punti.
-15 = Vita +30 = Riduce la vita massima di 30 punti.
Recupero
+15 = Recupero +2 = Accelera molto il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita).
+10 = Recupero +1 = Accelera il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita).
-10 = Recupero -1 = Rallenta il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita).
-15 = Recupero -2 = Rallenta molto il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita).
Protezione
+10 = Angelo custode = A volte riduce i danni subiti.
-10 = Demone custode = A volte aumenta i danni subiti.
Eroismo
+10 = Talismano eroico = Aumenta i danni causati dagli attacchi nemici minori.
Rinfodero
+10 = Rinfodero rapido = Aumenta la velocità con cui rinfoderi le armi.
Carica
+10 = Carica rapida = Carica rapida di spada l., d. lame, spad-ascia, bocc. spad-ascia car. e att. car. arco, spadone e martello.
-10 = Carica lenta = Carica lenta di spada l., d. lame, spad-ascia, bocc. spad-ascia car. e att. car. arco, spadone e martello.
Cecchino
+10 = Punto debole = Aumenta i danni quando colpisci le parti del corpo su cui i tuoi attacchi sono più efficaci.
KO
+10 = Storditore = Facilita lo stordimento dei mostri.
Sfinitore
+10 = Ruba Resistenza = Aumenta la capacità di determinati attacchi di affaticare i mostri.
Atleta
+15 = Atleta +2 = Blocchi e schivate consumano molta meno resistenza. Attiva la schivata in tuffo in ogni direzione.
+10 = Atleta +1 = Blocchi e schivate consumano meno resistenza. Attiva la schivata in tuffo in ogni direzione.
-10 = Atleta -1 = Aumenta il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc.
-15 = Atleta -2 = Aumenta molto il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc.
Udito
+15 = Tappi orecchie + = Annulla gli effetti dei ruggiti di tutti i mostri grandi.
+10 = Tappi orecchie = Annulla gli effetti dei ruggiti di alcuni mostri grandi.
Vento
+15 = Vento +2 = Annulla la pressione del vento da gran parte dei mostri.
+10 = Vento +1 = Riduce quasi completamente la pressione del vento.
Antisismico
+10 = Antisismico = Annulla gli effetti delle vibrazioni causate dai mostri grandi.
Calore
+10 = Annulla-calore = Annulla i danni causati da calore e lava.
-10 = Aumenta-calore = Aumenta i danni causati da calore e lava.
Freddo
+10 = Annulla-freddo = Annulla del tutto il freddo.
-10 = Aumenta-freddo = Aumenta la velocità di riduzione della resistenza massima a causa del freddo.
Vincolo
+10 = Annulla-vincolo = Annulla gli status che limitano il movimento, come effetti della neve e bolla.
Polare
+10 = Caccia polare = Diventi più forte nelle regioni fredde. Se consumi una bevanda fresca...
Tropicale
+10 = Caccia tropicale = Diventi più forte nelle regioni calde. Se consumi una bevanda calda...
Resistenza
+10 = Resistenza + = Rallenta il consumo di resistenza per azioni prolungate (come lo scatto).
-10 = Resistenza - = Accelera il consumo di resistenza per azioni prolungate (come lo scatto).
Resistente
+10 = Recupero Res + = Aumenta la velocità di recupero della resistenza.
-10 = Recupero Res - = Riduce la velocità di recupero della resistenza.
Schivata
+20 = Schivata +3 = Prolunga molto il periodo di invulnerabilità di una schivata.
+15 = Schivata +2 = Prolunga il periodo di invulnerabilità di una schivata.
+10 = Schivata +1 = Prolunga leggermente il periodo di invulnerabilità di una schivata.
-10 = Schivata -1 = Riduce il periodo di invulnerabilità di una schivata.
Schivatore
+10 = Schivatore + = Aumenta la distanza di schivata.
Bolla
+10 = Danza bollicine = Schiavando accumuli bolle che aumentano la tau capacità di evitare gli attacchi nemici.
Presenza
+10 = Furtivo = Riduce la probabilità di essere individuati dai mostri.
-10 = Rumoroso = Aumenta la probabilità di essere individuati dai mostri.
Guardia
+15 = Guardia +2 = Aumenta molto la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco.
+10 = Guardia +1 = Aumenta la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco.
-10 = Guardia -1 = Riduce la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco.
Att. Status
+15 = Att Status +2 = Aumenta la potenza degli attacchi con status alterato.
+10 = Att Status +1 = Aumenta leggermente l'efficacia degli attacchi con status alterato.
-10 = Att Status -1 = Riduce la forza degli attacchi con status alterato.
Res. elem.
+10 = Annulla-elementi = Annulla gli effetti speciali degli attacchi elementali.
Att Fuoco
+20 = Att Fuoco +3 = Aumenta nettamente la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma).
+15 = Att Fuoco +2 = Aumenta molto la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma).
+10 = Att Fuoco +1 = Aumenta la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma).
-10 = Att Fuoco -1 = Riduce la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma).
Att Acqua
+20 = Att Acqua +3 = Aumenta nettamente la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua).
+15 = Att Acqua +2 = Aumenta molto la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua).
+10 = Att Acqua +1 = Aumenta la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua).
-10 = Att Acqua -1 = Riduce la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua).
Att Tuono
+20 = Att Tuono +3 = Aumenta nettamente la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono).
+15 = Att Tuono +2 = Aumenta molto la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono).
+10 = Att Tuono +1 = Aumenta la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono).
-10 = Att Tuono -1 = Riduce la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono).
Att Ghiaccio
+20 = Att. Ghiaccio +3 = Aumenta nettamente la potenza degli attacchi ghiaccio e dei proiettili gelo (P gelo).
+15 = Att Ghiaccio +2 = Aumenta molto la potenza degli attacchi ghiaccio e dei proiettili gelo (P gelo).
+10 = Att Ghiaccio +1 = Aumenta la potenza degli attacchi ghiaccio e dei proiettili gelo (P gelo).
-10 = Att Ghiaccio -1 = Riduce la potenza degli attacchi ghiaccio e dei proiettili gelo (P gelo).
Att Drago
+20 = Att Drago +3 = Aumenta nettamente la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago).
+15 = Att Drago +2 = Aumenta molto la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago).
+10 = Att Drago +1 = Aumenta la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago).
-10 = Att Drago -1 = Riduce la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago).
Elementale
+10 = Att Elementale + = Aumenta la forza degli attacchi elementali.
-10 = Att Elementale - = Riduce la forza degli attacchi elementali.
Ignifugo
+15 = Fuoco +20 = Aumenta la resistenza al fuoco di 20 punti.
+10 = Fuoco +15 = Aumenta la resistenza al fuoco di 15 punti.
-10 = Fuoco -20 = Riduce la resistenza al fuoco di 20 punti.
Acquatico
+15 = Acqua +20 = Aumenta la resistenza all'acqua di 20 punti.
+10 = Acqua +15 = Aumenta la resistenza all'acqua di 15 punti.
-10 = Acqua -20 = Riduce la resistenza all'acqua di 20 punti.
Isolante
+15 = Tuono +20 = Aumenta la resistenza al tuono di 20 punti.
+10 = Tuono +15 = Aumenta la resistenza al tuono di 15 punti.
-10 = Tuono -20 = Riduce la resistenza al tuono di 20 punti.
Antigelo
+15 = Ghiaccio +20 = Aumenta la resistenza al ghiaccio di 20 punti.
+10 = Ghiaccio +15 = Aumenta la resistenza al ghiaccio di 15 punti.
-10 = Ghiaccio -20 = Riduce la resistenza al ghiaccio di 20 punti.
Antidrago
+15 = Drago +20 = Aumenta la resistenza ai draghi di 20 punti.
+10 = Drago +15 = Aumenta la resistenza ai draghi di 15 punti.
-10 = Drago -20 = Riduce la resistenza ai draghi di 20 punti.
Artigiano
+15 = Acutezza +2 = Aumenta di molto l'acutezza della tua arma.
+10 = Acutezza +1 = Aumenta l'acutezza della tua arma.
Scherma
+10 = Preveggenza = Impedisce ai tuoi attacchi di essere deviati.
-10 = Prevedibilità = Rende i tuoi attacchi più facili da deviare.
Rasoio
+10 = Affilatura + = Accelera l'affilamento dell'arma.
-10 = Affilatura - = Rallenta l'affilamento dell'arma.
Rapi-danno
+10 = Critico rapido = Aumenta del 100% l'affinità per tutti gli attacchi rapidi.
Metallurgia
+10 = Contundente = Aumenta l'attacco al ridursi dell'acutezza della tua arma.
Levigatura
+10 = Gran levigatura = Usa una cote per levigare un'arma e aumentarne brevemente la potenza.
Punizione
+10 = Stordattacco = Permette di stordire i mostri con attacchi rapidi di armi da taglio e aumenta leggermente l'attacco.
Ricarica
+20 = Ricarica +3 = Accelera molto la ricarica della balestra e carica automaticamente le boccette.
+15 = Ricarica +2 = Accelera la ricarica della balestra e carica automaticamente le boccette.
+10 = Ricarica +1 = Accelera di poco la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce.
-10 = Ricarica -1 = Rallenta di poco la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce.
-15 = Ricarica -2 = Rallenta la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce.
-20 = Ricarica -3 = Rallenta molto la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce.
Cartucciera
+10 = Cartucciera + = Aumenta la capacità di balestre e lance-fucili, bocc. spad-ascia car. e degli attacchi caricati dell'arco.
Fuoco rap.
+10 = Colpo extra = Garantisce un colpo aggiuntivo durante il fuoco rapido.
Rinculo
+20 = Rid. rinculo +3 = Riduce molto il rinculo della balestra.
+15 = Rid. rinculo +2 = Riduce il rinculo della balestra.
+10 = Rid. rinculo +1 = Riduce leggermente il rinculo della balestra.
-10 = Rid. rinculo -1 = Aumenta leggermente il rinculo della balestra.
-15 = Rid. rinculo -2 = Aumenta il rinculo della balestra.
-20 = Rid. rinculo -3 = Aumenta molto il rinculo della balestra.
Precisione
+15 = Precisione +2 = Diminuisce molto la deviazione al momento del tiro.
+10 = Precisione +1 = Diminuisce la deviazione durante la mira.
-10 = Precisione -1 = Aumenta la deviazione durante la mira.
-15 = Precisione -2 = Aumenta molto la deviazione durante la mira.
Normale
+10 = Normale/Rapido + = Aumenta la potenza di proiettili normali (P normali) e frecce rapide.
Perforante +
+10 = Perforante + = Aumenta la potenza di proiettili perforanti (P perforanti) e frecce perforanti.
Ventaglio+
+10 = Ventaglio + = Aumenta la potenza di proiettili a ventaglio (P ventaglio) e frecce a rosa.
P Normali
+10 = P Normali = Permette di caricare proiettili normali di tutti i livelli.
P Perforanti
+15 = P Perforanti = Permette di caricare proiettili perforanti di tutti i livelli.
+10 = P Perforanti Lv1 = Permette di caricare proiettili perforanti di lv1.
P Ventaglio
+15 = P Ventaglio = Permette di caricare proiettili a ventaglio di tutti i livelli.
+10 = P Ventaglio Lv1 = Permette di caricare proiettili a ventaglio di lv1.
P Esplosivi
+15 = P Esplosivi = Permette di caricare proiettili esplosivi (P esplosivi) di tutti i livelli.
+10 = P Esplosivi Lv1 = Permette di caricare proiettili esplosivi di lv1.
P Grappolo
+15 = Grappolo = Permette di caricare proiettili a grappolo (P grappolo) di tutti i livelli.
+10 = Grappolo Lv1 = Permette di caricare proiettili a grappolo (P grappolo) di lv1.
B Veleno
+10 = Boccetta Veleno = Permette di usare la boccetta di veleno per intingere le frecce.
B Paralisi
+10 = Boccetta Paralisi = Permette di usare la boccetta di paralisi per intingere le frecce.
B Sonno
+10 = Boccetta Sonno = Permette di usare la boccetta di sonno per intingere le frecce.
B Potenza
+10 = Boccetta Potenza = Permette di usare la boccetta di potenza per intingere le frecce.
B Corto R
+10 = Boccetta CortoR. = Permette di usare la boccetta per gli attacchi a corto raggio e di intingervi le frecce.
B Fatica
+10 = Boccetta Fatica = Permette di usare la boccetta di fatica per intingere le frecce.
B Scoppio
+10 = B Scoppio = Permette di usare la boccetta scoppio per intingere le frecce.
B Elemento
+15 = B element. tutti = Permette di usare boccette elementali di ogni livello per intingere le frecce quando si usa un arco.
+10 = B element. lv1 = Permette di usare boccette elementali di livello 1 per intingere le frecce quando si usa un arco.
Risparmio
+10 = Risparmio = Sporadicamente ripristina le munizioni o le boccette dopo aver sparato un colpo.
Maestro
+10 = Maestro corno = Riduce la probabilità di spezzare oggetti corno, prolunga l'effetto di melodie del corno da caccia.
Artigliere
+20 = Artigliere +3 = Potenzia molto P esplosivi, cannone, balista, LFuc., fuoco di Wyvern e boccette spad-ascia car. a impatto.
+15 = Artigliere +2 = Potenzia P esplosivi, cannone, balista, LFuc., fuoco di Wyvern e boccette spad-ascia car. a impatto.
+10 = Artigliere +1 = Potenzia poco P esplosivi, cannone, balista, LFuc., fuoco di Wyvern e boccette spad-ascia car. a impatto.
Bombarolo
+10 = Bombarolo = Aumenta i danni delle bombe. Il successo di combinazione delle bombe è del 100%.
Medicina
+10 = Medicina + = Aumenta l'efficacia degli oggetti per il ripristino della vita.
-10 = Medicina - = Riduce l'efficacia degli oggetti per il ripristino della vita.
Ampia Area
+15 = Ampia area +2 = Trasmette gli effetti di alcuni oggetti ai compagni nella stessa area.
+10 = Ampia area +1 = Trasmette parte degli effetti di alcuni oggetti ai compagni nell'area.
Oggetti
+10 = Uso oggetti + = Aumenta la durata degli effetti di alcuni oggetti.
-10 = Uso oggetti - = Riduce la durata degli effetti di alcuni oggetti.
Fame
+15 = Fame annullata = Non fa diminuire la tua resistenza massima.
+10 = Fame dimezzata = Dimezza la velocità con cui si esaurisce la tua resistenza massima.
-10 = Fame aumentata = Aumenta la velocità con cui si esaurisce la tua resistenza massima.
-15 = Doppia fame = Aumenta molto la velocità con cui si esaurisce la tua resistenza massima.
Ingordigia
+15 = Mangiatutto = Tutto ciò che mangi o bevi aumenterà anche la tua resistenza massima.
+10 = Mangiatanto = Aumenta l'efficacia della carne che aumenta la resistenza massima.
Cucina
+15 = Pasto veloce+ = Aumenta la velocità con cui mangi carne e consumi oggetti.
+10 = Pasto veloce = Aumenta la velocità con cui mangi carne.
-10 = Pasto lento = Riduce la velocità con cui mangi carne.
Predatore
+10 = Carnivoro = Puoi mangiare carne cruda, e le bistecche cotte e al sangue danno resistenza infinita momentanea.
Combinatore
+15 = Combinazioni +45% = Aumenta del 45% la probabilità di successo delle combinazioni.
+10 = Combinazioni +20% = Aumenta del 20% la probabilità di successo delle combinazioni.
- 10 = Combinazioni -10% = Riduce del 10% la probabilità di successo delle combinazioni.
-15 = Combinazioni -20% = Riduce del 20% la probabilità di successo delle combinazioni.
Botanica
+10 = Erboristeria = Aumenta la quantità di punti vita recuperati consumando erbe.
Alchimista
+10 = Alchimista = Assicura i migliori risultati nelle combinazioni che possono produrre più oggetti.
Raccolta
+20 = Raccolta +3 = Aumenta molto spesso il numero di utilizzi di un punto di raccolta.
+15 = Raccolta +2 = Aumenta spesso il numero di utilizzi di un punto di raccolta.
+10 = Raccolta +1 = A volte aumenta il numero di utilizzi di un punto di raccolta.
-10 = Raccolta -1 = A volte riduce il numero di utilizzi di un punto di raccolta.
Fatalità
+15 = Proteggi-divino = Riduce molto la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang e corni.
+10 = Proteggi-spirito = Riduce la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang e corni.
-10 = Spacca-spettro = Aumenta la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang e corni.
-15 = Spacca-diavolo = Aumenta molto la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang e corni.
Miele
+10 = Orso = Permette di raccogliere due dosi di miele insieme.
Fato
+20 = Gran fortuna = Aumenta molto spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
+15 = Più fortuna = Aumenta spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
+10 = Fortuna = A volte aumenta il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
-10 = Sfortuna = A volte riduce il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
-15 = Gran sfortuna = Riduce spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
Premi
+20 = Premi +3 = Aumenta molto spesso il numero di oggetti premio ricevuti per le catture.
+15 = Premi +2 = Aumenta spesso il numero di oggetti premio ricevuti per le catture.
+10 = Premi +1 = A volte aumenta il numero di oggetti premio ricevuti per le catture.
Cattura
+10 = Guru cattura = Ti permette di sapere quando puoi catturare un mostro grande segnato.
Sibilla
+15 = Autotracciamento = Visualizza sempre i mostri grandi sulla mappa, come se fossero segnati.
+10 = Individua = Aumenta le informazioni mostrate sulla mappa quando segni mostri grandi.
Portatore
+10 = Super-Portatore = Aumenta la velocità quando trasporti oggetti, che vengono persi più raramente
Intuito
+10 = Serafico = Accelera la ricarica della barra delle arti.
Ranger
+10 = Campeggiatore = Migliora i risultati di pesca e cottura in missione e mostra la mappa anche senza oggetto mappa.
Anti-ladro
+10 = Anti-ladro = Impedisce il furto di oggetti.
Trappola
+10 = Maestro trappole = Assicura il successo delle combinazioni per trappole e accelera trappole e bombe.
Potenziale
+15 = Adrenalina +2 = Aumenta molto attacco e difesa quando la vita è al di sotto del 40%.
+10 = Adrenalina +1 = Aumenta molto la difesa se la barra vita è al di sotto del 40%.
-10 = Inquietudine = Riduce il bonus di attacco e difesa se la vita è al di sotto del 40%.
Superstite
+10 = Rafforzamento = Aumenta l'attacco e la difesa ogni volta che cadi in battaglia.
Rinforzo
+15 = Forza +2 = Ti rinforza molto, temporaneamente, in determinate condizioni.
+10 = Forza +1 = Ti rinforza temporaneamente in determinate condizioni.
Spirito
+15 = Sfidante +2 = Aumenta molto attacco e affinità quando un mostro grande si arrabbia nella stessa area.
+10 = Sfidante +1 = Aumenta attacco e affinità quando un mostro grande si arrabbia nella stessa area.
Illeso
+10 = Forma perfetta = Aumenta l'attacco quando la tua barra vita è piena.
Chance
+10 = Asso = Può potenziare le arti di caccia negli scontri con i mostri grandi.
Coraggio
+10 = Coraggio = Previene uno svenimento se colpito da un colpo letale quando resta una certa quantità di vita.
Rabbia
+10 = Risentimento = Aumenta l'attacco quando la barra vita è in rosso.
Emergenza
+10 = Rianimazione = Aumenta l'attacco quando subisci gli effetti di status alterati.
Gregario
+10 = Adunata compagno = Aumenta l'attacco e la difesa dei compagni.
Capitano
+10 = Incita compagno = Permette di richiamare i compagni svenuti o in recupero incitandoli. Non utilizzabile ripetutamente.
Idolatra
+20 = Amuleti +3 = Permette di estrarre due amuleti per volta... forse.
+15 = Amuleti +2 = Permette di estrarre due amuleti per volta... forse.
+10 = Amuleti +1 = Permette di estrarre due amuleti per volta... forse.
Ricavo
+20 = Dio del ricavo = Aumenta di almeno una le volte in cui puoi effettuare un ricavo e impedisce di essere spinti via.
+15 = Celebrità ricavo = Aumenta di una le volte in cui puoi effettuare un ricavo e impedisce di essere spinti via.
+10 = Esperto ricavo = Impedisce di essere spinti via durante il ricavo.
Bherna
+10 = Anima Bherna = Unisce gli effetti di fuoco +15 e fame dimezzata.
Kokoto
+10 = Anima di Kokoto = Unisce gli effetti di proteggi spirito e tuono +15.
Pokke
+10 = Anima di Pokke = Unisce gli effetti di gelo +15 e Mangiatanto.
Yukumo
+10 = Anima Yukumo = Unisce gli effetti di orso e acqua +15.
Sanguis
+10 = Anima Sanguis = Unisce gli effetti di carica rapida e risentimento.
Nix
+10 = Anima Nix = Unisce gli effetti di schivatore e recupero res+.
Marmor
+10 = Anima Marmor = Unisce gli effetti di lama affilata, rid. rinculo +2 e angelo custode.
Vis
+10 = Anima Vis = Unisce gli effetti di adrenalina +2 e mangiatutto.
Imperatrix
+10 = Anima Imperatrix = Unisce gli effetti di att. status +2 e ampia area +2.
Adamas
+10 = Anima Adamas = Unisce gli effetti di amuleti +2 e fame annullata.
Ventus
+10 = Anima Ventus = Unisce gli effetti di schivata +2 e affinità +3.
Caecus
+10 = Anima Caecus = Unisce gli effetti di annulla-stordimento e sfidante +2.
Rex
+10 = Anima Rex = Unisce gli effetti di attacco +3 e vento +2.
Fulgur
+10 = Anima Fulgur = Unisce gli effetti di forza +2 e atleta +2.
Furor
+10 = Anima Furor = Unisce gli effetti di tappi per orecchie+ e pasto veloce +2.
Ignis
+10 = Anima Ignis = Unisce gli effetti di acutezza +2, aumenta colpi e affilatura+.
Affinità
+30 = Affinità +5 = Aumenta l'affinità del 30%.
+25 = Affinità +4 = Aumenta l'affinità del 25%.
+20 = Affinità +3 = Aumenta l'affinità del 20%.
+15 = Affinità +2 = Aumenta l'affinità del 15%.
+10 = Affinità +1 = Aumenta l'affinità del 10%.
-10 = Affinità -1 = Riduce l'affinità del 5%.
-15 = Affinità -2 = Riduce l'affinità del 10%.
-20 = Affinità -3 = Riduce l'affinità del 15%.
Acutezza
+10 = Lama affilata = Dimezza la velocità con cui la tua arma perde acutezza quando attacchi.
-10 = Lama smussata = Raddoppia la velocità con cui la tua arma perde acutezza quando attacchi.
Blocco
+10 = Blocco+ = Rende bloccabili attacchi che prima non lo erano.
Spaccone
+10= Spaccamostri = Rende più facile ferire, rompere o tagliare parti dei mostri grandi.
Antifrenesia
+10 = Antivirus = Rende più difficile contrarre la frenesia e aumenta i benefici una volta debellata.
Cavaliere
+15 = Gran cavaliere = Rende più facile salire e restare in groppa ai mostri.
+10 = Dio del rodeo = Rende più agevole salire e restare sul dorso dei mostri.
-10 = Mal di sella = Rende più difficile salire e restare sul dorso dei mostri.
Balzo
+10 = Volante = Aumenta i danni inflitti dagli attacchi in salto.
Emorragia
+10 = Nega emorragia = Previene l'emorragia.
-10 = Doppia emorragia = Raddoppia i danni subiti per l'emorragia.
Schermidore
+10 = Gran schermidore = Rafforza dopo gli svenimenti, riduce alcuni costi in resistenza e aumenta gli effetti affaticanti.
Micologia
+10 = Fungomante = Consente il consumo di funghi da cui ricavare determinati benefici.
Dieta
+10 = Razionatore = Permette saltuariamente di riutilizzare oggetti che hai mangiato o bevuto.
Mirino
+10 = Aumenta colpi = Estende il limite di tempo entro cui lanciare alla massima potenza alcune frecce e munizioni.
Balistica
+10 = Colpi+ = Aumenta la potenza di P interni della balestra, tiri arco e tiri potenti dell'arco.
Crit. Elem.
+10 = Crit. Elem. = Aumenta i danni elementali (fuoco, acqua, tuono, ghiaccio, drago) dei colpi critici.
Crit. Status
+10 = Crit. Status = Aumenta la potenza degli stati alterati (sonno, scoppio, veleno, paralisi) dei colpi critici.
Critico+
+10 = Aumenta critico = Aumenta i danni inflitti dai colpi critici.