Monster Hunter World: Iceborne モンスターハンターワールド:アイスボーン
Il 10 dicembre 2018 viene rivelata l'espansione denominata Monster Hunter World: Iceborne, rilasciata per Playstation 4 e Xbox One il 6 settembre 2019, e per Microsoft Windows è il 9 gennaio 2020. L'espansione vede un proseguimento della storia, che riprende dalla fine del gioco base, aggiungendo nuove aree, nuove missioni, oggetti speciali e nuovi mostri. Iceborne rappresenta ciò che nei precedenti giochi della saga era conosciuto come "Grado G", in questo sostituito con il Grado Maestro, per poter affrontare missioni più pericolose e impegnative.
Mostri piccoli introdotti:
Boaboa: Lynian delle Distese Brinose, ricoprono i loro volti con delle maschere simili a teschi di Popo. Sono ostili nei confronti dei cacciatori, ma è possibile fare amicizia con loro tramite una missione secondaria.
Cortos: Pterowyvern delle Distese Brinose. Lanciano contro i nemici una sostanza che riduce la difesa elementale.
Wulg: Wyvern Zannuti delle Distese Brinose che ricordano dei ghiottoni. Si muovono in branco e tendono imboscate alle prede sfruttando la neve, aggrappandosi poi ad esse e soffocandole.
Mostri grandi introdotti:
Beotodus: Wyvern Acquatico simile ad un pesce che nuota attraverso il ghiaccio. Abita le Distese Brinose ed è capace di sferrare pesanti colpi con il suo corno.
Banbaro: Wyvern Brutale nomade simile ad un ariete. Si lancia spesso in furiose cariche, sradicando elementi dello scenario come tronchi o macigni. Può essere avvistato in tutti i biomi ma il suo habitat d'origine sono le Distese Brinose.
Velkhana: Drago Anziano che controlla il ghiaccio. È capace di ricoprirsi di un fluido che a contatto con l'aria condensa, formando un'armatura. La prima parte della storia è incentrata su di lui. Abita le Distese Brinose ed è il mostro sulla copertina del gioco.
Namielle: Maestoso Drago Anziano capace di controllare sia l'acqua che l'elettricità. Il suo aspetto fisico è basato sulle creature abissali (tra cui il calamaro vampiro) e può lasciare a terra delle enormi pozze d'acqua all'interno delle quali pompa poi elettricità, folgorando i cacciatori. Abita gli Altipiani Corallini.
Shara Ishvalda: Drago Anziano capace di manipolare le vene minerarie tramite le vibrazioni provenienti dalle sue ali. Comparirà in due forme diverse: nella prima sarà ricoperto di rocce e sarà molto più lento e prevedibile; nella seconda fase, invece, distruggerà la sua armatura esterna e rivelerà la sua vera forma, ovvero quella di un atletico Drago Anziano dai vari colori, tra i quali bianco, giallo e rosa. Abita solo l'Isola delle Origini. Soprannominato l'Antico Onnipresente, è il boss finale dell'espansione. Può essere considerato l'antagonista principale dell'espansione.
Safi'jiiva: Drago Anziano e forma adulta dello Xeno'jiiva. È stato introdotto con l'assedio Il Drago Rosso del 12 Marzo 2020. A differenza della sua forma giovanile, presenta un rigido carapace rosso che necessita di essere ammorbidito con il Rampino Artiglio e si nutre della bioenergia della altre creature viventi, alterando così l'ecosistema circostante. Abita la Valle Remota.
Sottospecie introdotte:
Tobi-Kadachi Vipera: Sottospecie di Tobi-Kadachi dalla colorazione marrone anziché azzurra. Abita le Distese Brinose ed utilizza il veleno e la paralisi al posto dell'elettricità.
Paolumu Onirico: Sottospecie di Paolumu dalla colorazione nera anziché bianca. Abita le Guglie Selvagge ed è in grado di produrre un gas soporifero; passa molto più tempo in aria rispetto alla sua controparte.
Pukei-Pukei Corallino: Sottospecie di Pukei-Pukei dalla colorazione arancione anziché verde. Abita gli Altipiani Corallini ed utilizza l'acqua al posto del veleno.
Anjanath Tonante: Sottospecie di Anjanath dalla colorazione bianca anziché rossa. Non ha un habitat fisso ed utilizza l'elettricità al posto del fuoco. Da notare la differenza in potenza rispetto alla specie comune molto più alta rispetto a quella presente normalmente tra specie normale e sottospecie.
Glavenus Caustico: Sottospecie di Glavenus dalla colorazione azzurrina anziché rossa. Abita la Valle Putrefatta ed ha ricoperto la propria coda con dei cristalli di zolfo, i quali riducono la difesa dei cacciatori. Rimossa la copertura, la coda è molto più piccola e flessibile di quella del normale Glavenus, il che gli permette di eseguire movimenti più agili.
Odogaron d'Ebano: Sottospecie di Odogaron dalla colorazione nera e grigia anziché rossa. Non ha un habitat fisso ed utilizza l'elemento Drago. Si dice entri in uno stato di frenesia quando mangia.
Devianti introdotti:
Legiana Glaciale: Variante di Legiana, altro non è che un Legiana adattatosi alla perfezione alle Distese Brinose e che ha migliorato il proprio controllo sul ghiaccio. Resta in aria molto più tempo della sua controparte e con molti attacchi può far fuoriuscire dal terreno degli aculei di ghiaccio. Abita le Distese Brinose.
Bazelgeuse Vulcanico: Variante di Bazelgeuse. È semplicemente un Bazelgeuse che, essendosi trasferito permanentemente nella Landa dei Cristalli, ha visto il potenziale esplosivo delle sue scaglie aumentare in modo esponenziale a causa del calore. Le sue scaglie ora generano esplosioni ancora maggiori. Abita la Landa dei Cristalli.
Vaal Hazak Funereo: Variante di Vaal Hazak adattatasi alla perfezione alla Foresta Antica. Sul suo corpo sono presenti delle "pustole" di muschio che pompano Effluvio nell'ambiente circostante, infettando le altre creature. Il gas nocivo rilasciato da questa variante le permette anche di percepire i dintorni, in quanto, a causa della crescita delle pustole, ha perso la vista. Abita la Foresta Antica.
Nergigante Razziatore: Variante di Nergigante, altri non è che lo stesso Nergigante presente nel gioco originale, sopravvissuto allo scontro con il cacciatore e che, in seguito ad esso, ha affinato le proprie abilità, sviluppando degli aculei metallici che causano Sanguinamento. È l'ultimo mostro sbloccabile all'interno dell'espansione. Abita le Terre Guida.
Yian Garuga Deturpato: Variante di Yian Garuga che, in seguito ad uno scontro, ha perso un orecchio ed un occhio. Più aggressivo, può sparare palle di fuoco a ripetizione mentre è in aria. Abita le Terre Guida.
Barioth Assiderato: Variante di Barioth, è un esemplare anziano adattatosi perfettamente alle Distese Brinose. I suoi soffi gelidi congelano le prede ed i cacciatori sul posto.
Mostri piccoli introdotti:
Boaboa: Lynian delle Distese Brinose, ricoprono i loro volti con delle maschere simili a teschi di Popo. Sono ostili nei confronti dei cacciatori, ma è possibile fare amicizia con loro tramite una missione secondaria.
Cortos: Pterowyvern delle Distese Brinose. Lanciano contro i nemici una sostanza che riduce la difesa elementale.
Wulg: Wyvern Zannuti delle Distese Brinose che ricordano dei ghiottoni. Si muovono in branco e tendono imboscate alle prede sfruttando la neve, aggrappandosi poi ad esse e soffocandole.
Mostri grandi introdotti:
Beotodus: Wyvern Acquatico simile ad un pesce che nuota attraverso il ghiaccio. Abita le Distese Brinose ed è capace di sferrare pesanti colpi con il suo corno.
Banbaro: Wyvern Brutale nomade simile ad un ariete. Si lancia spesso in furiose cariche, sradicando elementi dello scenario come tronchi o macigni. Può essere avvistato in tutti i biomi ma il suo habitat d'origine sono le Distese Brinose.
Velkhana: Drago Anziano che controlla il ghiaccio. È capace di ricoprirsi di un fluido che a contatto con l'aria condensa, formando un'armatura. La prima parte della storia è incentrata su di lui. Abita le Distese Brinose ed è il mostro sulla copertina del gioco.
Namielle: Maestoso Drago Anziano capace di controllare sia l'acqua che l'elettricità. Il suo aspetto fisico è basato sulle creature abissali (tra cui il calamaro vampiro) e può lasciare a terra delle enormi pozze d'acqua all'interno delle quali pompa poi elettricità, folgorando i cacciatori. Abita gli Altipiani Corallini.
Shara Ishvalda: Drago Anziano capace di manipolare le vene minerarie tramite le vibrazioni provenienti dalle sue ali. Comparirà in due forme diverse: nella prima sarà ricoperto di rocce e sarà molto più lento e prevedibile; nella seconda fase, invece, distruggerà la sua armatura esterna e rivelerà la sua vera forma, ovvero quella di un atletico Drago Anziano dai vari colori, tra i quali bianco, giallo e rosa. Abita solo l'Isola delle Origini. Soprannominato l'Antico Onnipresente, è il boss finale dell'espansione. Può essere considerato l'antagonista principale dell'espansione.
Safi'jiiva: Drago Anziano e forma adulta dello Xeno'jiiva. È stato introdotto con l'assedio Il Drago Rosso del 12 Marzo 2020. A differenza della sua forma giovanile, presenta un rigido carapace rosso che necessita di essere ammorbidito con il Rampino Artiglio e si nutre della bioenergia della altre creature viventi, alterando così l'ecosistema circostante. Abita la Valle Remota.
Sottospecie introdotte:
Tobi-Kadachi Vipera: Sottospecie di Tobi-Kadachi dalla colorazione marrone anziché azzurra. Abita le Distese Brinose ed utilizza il veleno e la paralisi al posto dell'elettricità.
Paolumu Onirico: Sottospecie di Paolumu dalla colorazione nera anziché bianca. Abita le Guglie Selvagge ed è in grado di produrre un gas soporifero; passa molto più tempo in aria rispetto alla sua controparte.
Pukei-Pukei Corallino: Sottospecie di Pukei-Pukei dalla colorazione arancione anziché verde. Abita gli Altipiani Corallini ed utilizza l'acqua al posto del veleno.
Anjanath Tonante: Sottospecie di Anjanath dalla colorazione bianca anziché rossa. Non ha un habitat fisso ed utilizza l'elettricità al posto del fuoco. Da notare la differenza in potenza rispetto alla specie comune molto più alta rispetto a quella presente normalmente tra specie normale e sottospecie.
Glavenus Caustico: Sottospecie di Glavenus dalla colorazione azzurrina anziché rossa. Abita la Valle Putrefatta ed ha ricoperto la propria coda con dei cristalli di zolfo, i quali riducono la difesa dei cacciatori. Rimossa la copertura, la coda è molto più piccola e flessibile di quella del normale Glavenus, il che gli permette di eseguire movimenti più agili.
Odogaron d'Ebano: Sottospecie di Odogaron dalla colorazione nera e grigia anziché rossa. Non ha un habitat fisso ed utilizza l'elemento Drago. Si dice entri in uno stato di frenesia quando mangia.
Devianti introdotti:
Legiana Glaciale: Variante di Legiana, altro non è che un Legiana adattatosi alla perfezione alle Distese Brinose e che ha migliorato il proprio controllo sul ghiaccio. Resta in aria molto più tempo della sua controparte e con molti attacchi può far fuoriuscire dal terreno degli aculei di ghiaccio. Abita le Distese Brinose.
Bazelgeuse Vulcanico: Variante di Bazelgeuse. È semplicemente un Bazelgeuse che, essendosi trasferito permanentemente nella Landa dei Cristalli, ha visto il potenziale esplosivo delle sue scaglie aumentare in modo esponenziale a causa del calore. Le sue scaglie ora generano esplosioni ancora maggiori. Abita la Landa dei Cristalli.
Vaal Hazak Funereo: Variante di Vaal Hazak adattatasi alla perfezione alla Foresta Antica. Sul suo corpo sono presenti delle "pustole" di muschio che pompano Effluvio nell'ambiente circostante, infettando le altre creature. Il gas nocivo rilasciato da questa variante le permette anche di percepire i dintorni, in quanto, a causa della crescita delle pustole, ha perso la vista. Abita la Foresta Antica.
Nergigante Razziatore: Variante di Nergigante, altri non è che lo stesso Nergigante presente nel gioco originale, sopravvissuto allo scontro con il cacciatore e che, in seguito ad esso, ha affinato le proprie abilità, sviluppando degli aculei metallici che causano Sanguinamento. È l'ultimo mostro sbloccabile all'interno dell'espansione. Abita le Terre Guida.
Yian Garuga Deturpato: Variante di Yian Garuga che, in seguito ad uno scontro, ha perso un orecchio ed un occhio. Più aggressivo, può sparare palle di fuoco a ripetizione mentre è in aria. Abita le Terre Guida.
Barioth Assiderato: Variante di Barioth, è un esemplare anziano adattatosi perfettamente alle Distese Brinose. I suoi soffi gelidi congelano le prede ed i cacciatori sul posto.
Trama del gioco
Poco tempo dopo gli eventi di World, il cacciatore e l'Assistente vengono inviati nella Foresta Antica per indagare sull'insolita presenza di Legiana nella Foresta Antica. Arrivati sul posto i due assistono a una mastodontica migrazione di Legiana diretti oltre il mare attirati da un misterioso canto ed incalzati da un mostro volante.
La commissione decide così di inseguire i mostri utilizzando l'aeronave della Terza Flotta, scoprendo così un nuovo continente insulare che viene battezzato Oltreterra ed una landa coperta da ghiaccio perenne che compone maggior parte dell'isola, la quale viene chiamata Distese Brinose. Dopo aver affrontato un Beotodus, il protagonista riesce a trovare un luogo di atterraggio per l'aeronave, grazie all'arrivo della quale viene costruita la base operativa della commissione nel nuovo continente, che viene ribattezzata Seliana. Poco dopo, il cacciatore ritorna nelle distese per occuparsi di un territoriale Banbaro, che minaccia l'arrivo di alcuni rifornimenti.
Più tardi, il cacciatore e l'Assistente escono in spedizione insieme all'Esploratrice per poter trovare indizi relativi al misterioso canto e ad alcuni eventi sismici apparentemente collegati a esso; il gruppo sembra trovare un passaggio, ma vengono attaccati da una nuova sottospecie, un Tobi-Kadachi Vipera. Eliminato il mostro, i tre varcano il passaggio e trovano il relitto di una nave; grazie al simbolo su di essa, l'Esploratrice la identifica come la nave appartenuta al suo mentore, un esploratore che 50 anni prima, prima ancora della fondazione della commissione, si diresse alla scoperta di un "nuovo continente" guidato da un canto (lo stesso che si sta presentando ora) ma che non fece mai più ritorno. Vicino alla nave, trovano alcuni appunti del vecchio ed una scaglia, identica alla stessa che il nonno dell'Assistente le diede dopo essere tornato dal Nuovo Mondo. Così, le due decidono di partire insieme per scoprire il mistero delle scaglie, mentre il cacciatore, al quale viene momentaneamente assegnata l'Assistente Seria, ritorna nel Nuovo Mondo per occuparsi di alcune sottospecie (una di Paolumu e l'altra di Pukei-Pukei) avvistate nella zona.
Sistemate le due sottospecie, i due ritornano di corsa nell'Oltreterra, avendo saputo dal Capo della Squadra Operativa che un Barioth minaccia di attaccare l'Assistente e l'Esploratrice. Dopo essersi sbarazzato del mostro, il protagonista si incontra con le due, venendo però attaccato da un misterioso drago anziano, lo stesso che incalzava i Legiana durante la migrazione e che in quell'istante perde una scaglia, identica a quella posseduta dall'Assistente. L'Esploratrice riconosce così finalmente il mostro come un drago anziano leggendario di nome Velkhana, lo stesso che a quanto pare uccise il suo mentore. Il drago si dirige poi nel Nuovo Mondo.
Mentre l'Esploratrice e l'Assistente Seria rimangono nell'Oltreterra, il protagonista e l'Assistente ritornano nel Nuovo Mondo per occuparsi di alcuni mostri del Vecchio Mondo avvistati in varie zone, anch'essi apparentemente attirati dal canto e che vanno eliminati. Sbarazzatosi dei mostri (che si sono rivelati essere un Nargacuga, un Glavenus, un Tigrex ed un Brachydios) e raccolte delle tracce del Velkhana, il cacciatore localizza il drago anziano nella Landa dei Cristalli, riuscendo infine a respingerlo e spingendolo a ripiegare nuovamente nell'Oltreterra. Tornati nel nuovo continente, protagonista e Assistente salvano l'Esploratrice da una variante di Legiana (un Legiana Glaciale) ed eliminano una sottospecie di Anjanath chiamata Anjanath Tonante, che minacciava l'arrivo di alcuni rifornimenti ad Astera.
Tuttavia, vengono richiamati nel Nuovo Mondo dal Comandante, che comunica loro della presenza di due nuove sottospecie, una di Glavenus e l'altra di Odogaron, che vanno eliminate. Mentre sono via, però, il Velkhana ne approfitta per attaccare Seliana nel tentativo di scacciare la commissione dal suo territorio, venendo respinto in extremis dall'arrivo del protagonista, che alla fine si dirige nuovamente nelle Distese e lo uccide una volta per tutte. Gli eventi sismici tuttavia non si fermano e sembrano addirittura aumentare, il che porta la commissione a capire che in realtà il Velkhana era semplicemente un drago anziano molto territoriale e che non aveva nulla a che fare con i terremoti o con il canto, essendone anch'esso attirato.
Dopo essersi diretto nella Landa dei Cristalli sotto consiglio del Segugio, il protagonista incontra l'Ammiraglio, che ha trovato alcune tracce di Nergigante (che a quanto sembra pare essere sopravvissuto agli eventi del gioco originale). L'incontro fra i due viene interrotto dall'arrivo di un Bazelgeuse Vulcanico, variante di Bazelgeuse che viene eliminata dal cacciatore. Dopo aver così raccolto numerose tracce di drago anziano ed aver eliminato prima un Vaal Hazak Funereo (variante di Vaal Hazak della Foresta Antica) e poi un Namielle (nuovo drago anziano degli Altipiani Corallini), la commissione scopre che gli eventi sismici seguono una spirale che porta ad un'isola ad ovest dell'Oltreterra. Lì, secondo il Comandante, si trova l'Antico Onnipresente, drago anziano che sarebbe la causa delle scosse e del canto.
Il protagonista, l'Assistente e l'Esploratrice utilizzano quindi l'aeronave della Terza Flotta per raggiungere l'isola, dove il cacciatore incontra il Nergigante, che li stava aspettando. Esso, in seguito allo scontro con il protagonista tempo prima, è diventato una variante conosciuta come Nergigante Razziatore, ancora più potente. I due si affrontano ed il protagonista riesce apparentemente ad uccidere il drago anziano, il cui corpo cade però in un crepaccio in seguito ad un terremoto. Raggiungendo l'origine delle scosse, il cacciatore affronta finalmente il mastodontico Antico Onnipresente, riuscendo ad eliminarlo. Dopo l'arrivo del resto della commissione, il mostro si rialza in piedi, venendo però ucciso dal Nergigante Razziatore, anch'esso ancora in vita.
Durante i festeggiamenti, la Commissione discute sull'accaduto arrivando alla conclusione del mistero: l'Antico Onnipresente, ora ribattezzato Shara Ishvalda, è un drago anziano in grado di plasmare la terra grazie alle vibrazioni delle ali, le quali durante il procedimento emettono un suono simile ad un canto. Queste attività avevano stravolto l'ecosistema spiegando le migrazioni e l'apparizione di nuovi mostri. Il Segugio, infine, riesce finalmente a capire il ruolo del misterioso Nergigante nell'ecosistema: il drago anziano non è nient'altro che lo strumento di bilanciamento della natura, che regola l'ordine naturale, (impedendo che creature troppo potenti possano danneggiare l'ecosistema), il che spiega perché si fosse diretto nella Landa dei Cristalli durante gli eventi di World (per eliminare lo Xeno'jiiva) e perché si trovasse sull'isola dell'Antico Onnipresente (aspettava che uscisse allo scoperto per ucciderlo).
Nonostante ciò, il Nergigante Razziatore è sempre una minaccia e deve essere eliminato. Mentre lo inseguono, il protagonista e l'Assistente si imbattono nelle Terre Guida, nuovo continente e meraviglia naturale che intreccia i biomi di tutte le aree presenti nel gioco originale, generato da nientemeno che la bioenergia rilasciata dallo Zorah Magdaros dopo la sua morte. Lì, dopo aver esplorato la zona (affrontando anche numerosi mostri del Vecchio Mondo, tra i quali lo Zinogre e lo Yian Garuga), hanno il loro incontro finale con il Nergigante Razziatore, uccidendolo e concludendo l'arco narrativo relativo alla commissione di ricerca.
In seguito (tramite alcuni Incarichi Speciali), nelle Terre Guida compariranno vari mostri nuovi, tra i quali il Rajang e lo Zinogre Stigeo e verranno scoperti altri due nuovi biomi (Vulcanico e Brinoso). La bioenergia della zona sarà anche fuori controllo, il che porterà la commissione a scoprirne la vera origine: il Safi'jiiva, forma adulta dello Xeno'jiiva sopravvissuto agli eventi del gioco originale, che verrà eliminato dal protagonista per evitare che distrugga totalmente l'ecosistema locale.
Tuttavia, i disordini energetici causati dal mostro proseguiranno anche dopo la sua morte, portando nel nuovo continente altrettanti mostri, tra i quali le due varianti Brachydios Rabbioso e Rajang Furioso ed infine il mostruoso drago nero Alatreon.
In seguito alla morte dell'Alatreon, la Commissione si dirige al leggendario Castello Schrade nel Vecchio Mondo guidata da un Generale della Gilda in una storica operazione per uccidere il mostro più potente mai esistito: il drago anziano Fatalis.
La commissione decide così di inseguire i mostri utilizzando l'aeronave della Terza Flotta, scoprendo così un nuovo continente insulare che viene battezzato Oltreterra ed una landa coperta da ghiaccio perenne che compone maggior parte dell'isola, la quale viene chiamata Distese Brinose. Dopo aver affrontato un Beotodus, il protagonista riesce a trovare un luogo di atterraggio per l'aeronave, grazie all'arrivo della quale viene costruita la base operativa della commissione nel nuovo continente, che viene ribattezzata Seliana. Poco dopo, il cacciatore ritorna nelle distese per occuparsi di un territoriale Banbaro, che minaccia l'arrivo di alcuni rifornimenti.
Più tardi, il cacciatore e l'Assistente escono in spedizione insieme all'Esploratrice per poter trovare indizi relativi al misterioso canto e ad alcuni eventi sismici apparentemente collegati a esso; il gruppo sembra trovare un passaggio, ma vengono attaccati da una nuova sottospecie, un Tobi-Kadachi Vipera. Eliminato il mostro, i tre varcano il passaggio e trovano il relitto di una nave; grazie al simbolo su di essa, l'Esploratrice la identifica come la nave appartenuta al suo mentore, un esploratore che 50 anni prima, prima ancora della fondazione della commissione, si diresse alla scoperta di un "nuovo continente" guidato da un canto (lo stesso che si sta presentando ora) ma che non fece mai più ritorno. Vicino alla nave, trovano alcuni appunti del vecchio ed una scaglia, identica alla stessa che il nonno dell'Assistente le diede dopo essere tornato dal Nuovo Mondo. Così, le due decidono di partire insieme per scoprire il mistero delle scaglie, mentre il cacciatore, al quale viene momentaneamente assegnata l'Assistente Seria, ritorna nel Nuovo Mondo per occuparsi di alcune sottospecie (una di Paolumu e l'altra di Pukei-Pukei) avvistate nella zona.
Sistemate le due sottospecie, i due ritornano di corsa nell'Oltreterra, avendo saputo dal Capo della Squadra Operativa che un Barioth minaccia di attaccare l'Assistente e l'Esploratrice. Dopo essersi sbarazzato del mostro, il protagonista si incontra con le due, venendo però attaccato da un misterioso drago anziano, lo stesso che incalzava i Legiana durante la migrazione e che in quell'istante perde una scaglia, identica a quella posseduta dall'Assistente. L'Esploratrice riconosce così finalmente il mostro come un drago anziano leggendario di nome Velkhana, lo stesso che a quanto pare uccise il suo mentore. Il drago si dirige poi nel Nuovo Mondo.
Mentre l'Esploratrice e l'Assistente Seria rimangono nell'Oltreterra, il protagonista e l'Assistente ritornano nel Nuovo Mondo per occuparsi di alcuni mostri del Vecchio Mondo avvistati in varie zone, anch'essi apparentemente attirati dal canto e che vanno eliminati. Sbarazzatosi dei mostri (che si sono rivelati essere un Nargacuga, un Glavenus, un Tigrex ed un Brachydios) e raccolte delle tracce del Velkhana, il cacciatore localizza il drago anziano nella Landa dei Cristalli, riuscendo infine a respingerlo e spingendolo a ripiegare nuovamente nell'Oltreterra. Tornati nel nuovo continente, protagonista e Assistente salvano l'Esploratrice da una variante di Legiana (un Legiana Glaciale) ed eliminano una sottospecie di Anjanath chiamata Anjanath Tonante, che minacciava l'arrivo di alcuni rifornimenti ad Astera.
Tuttavia, vengono richiamati nel Nuovo Mondo dal Comandante, che comunica loro della presenza di due nuove sottospecie, una di Glavenus e l'altra di Odogaron, che vanno eliminate. Mentre sono via, però, il Velkhana ne approfitta per attaccare Seliana nel tentativo di scacciare la commissione dal suo territorio, venendo respinto in extremis dall'arrivo del protagonista, che alla fine si dirige nuovamente nelle Distese e lo uccide una volta per tutte. Gli eventi sismici tuttavia non si fermano e sembrano addirittura aumentare, il che porta la commissione a capire che in realtà il Velkhana era semplicemente un drago anziano molto territoriale e che non aveva nulla a che fare con i terremoti o con il canto, essendone anch'esso attirato.
Dopo essersi diretto nella Landa dei Cristalli sotto consiglio del Segugio, il protagonista incontra l'Ammiraglio, che ha trovato alcune tracce di Nergigante (che a quanto sembra pare essere sopravvissuto agli eventi del gioco originale). L'incontro fra i due viene interrotto dall'arrivo di un Bazelgeuse Vulcanico, variante di Bazelgeuse che viene eliminata dal cacciatore. Dopo aver così raccolto numerose tracce di drago anziano ed aver eliminato prima un Vaal Hazak Funereo (variante di Vaal Hazak della Foresta Antica) e poi un Namielle (nuovo drago anziano degli Altipiani Corallini), la commissione scopre che gli eventi sismici seguono una spirale che porta ad un'isola ad ovest dell'Oltreterra. Lì, secondo il Comandante, si trova l'Antico Onnipresente, drago anziano che sarebbe la causa delle scosse e del canto.
Il protagonista, l'Assistente e l'Esploratrice utilizzano quindi l'aeronave della Terza Flotta per raggiungere l'isola, dove il cacciatore incontra il Nergigante, che li stava aspettando. Esso, in seguito allo scontro con il protagonista tempo prima, è diventato una variante conosciuta come Nergigante Razziatore, ancora più potente. I due si affrontano ed il protagonista riesce apparentemente ad uccidere il drago anziano, il cui corpo cade però in un crepaccio in seguito ad un terremoto. Raggiungendo l'origine delle scosse, il cacciatore affronta finalmente il mastodontico Antico Onnipresente, riuscendo ad eliminarlo. Dopo l'arrivo del resto della commissione, il mostro si rialza in piedi, venendo però ucciso dal Nergigante Razziatore, anch'esso ancora in vita.
Durante i festeggiamenti, la Commissione discute sull'accaduto arrivando alla conclusione del mistero: l'Antico Onnipresente, ora ribattezzato Shara Ishvalda, è un drago anziano in grado di plasmare la terra grazie alle vibrazioni delle ali, le quali durante il procedimento emettono un suono simile ad un canto. Queste attività avevano stravolto l'ecosistema spiegando le migrazioni e l'apparizione di nuovi mostri. Il Segugio, infine, riesce finalmente a capire il ruolo del misterioso Nergigante nell'ecosistema: il drago anziano non è nient'altro che lo strumento di bilanciamento della natura, che regola l'ordine naturale, (impedendo che creature troppo potenti possano danneggiare l'ecosistema), il che spiega perché si fosse diretto nella Landa dei Cristalli durante gli eventi di World (per eliminare lo Xeno'jiiva) e perché si trovasse sull'isola dell'Antico Onnipresente (aspettava che uscisse allo scoperto per ucciderlo).
Nonostante ciò, il Nergigante Razziatore è sempre una minaccia e deve essere eliminato. Mentre lo inseguono, il protagonista e l'Assistente si imbattono nelle Terre Guida, nuovo continente e meraviglia naturale che intreccia i biomi di tutte le aree presenti nel gioco originale, generato da nientemeno che la bioenergia rilasciata dallo Zorah Magdaros dopo la sua morte. Lì, dopo aver esplorato la zona (affrontando anche numerosi mostri del Vecchio Mondo, tra i quali lo Zinogre e lo Yian Garuga), hanno il loro incontro finale con il Nergigante Razziatore, uccidendolo e concludendo l'arco narrativo relativo alla commissione di ricerca.
In seguito (tramite alcuni Incarichi Speciali), nelle Terre Guida compariranno vari mostri nuovi, tra i quali il Rajang e lo Zinogre Stigeo e verranno scoperti altri due nuovi biomi (Vulcanico e Brinoso). La bioenergia della zona sarà anche fuori controllo, il che porterà la commissione a scoprirne la vera origine: il Safi'jiiva, forma adulta dello Xeno'jiiva sopravvissuto agli eventi del gioco originale, che verrà eliminato dal protagonista per evitare che distrugga totalmente l'ecosistema locale.
Tuttavia, i disordini energetici causati dal mostro proseguiranno anche dopo la sua morte, portando nel nuovo continente altrettanti mostri, tra i quali le due varianti Brachydios Rabbioso e Rajang Furioso ed infine il mostruoso drago nero Alatreon.
In seguito alla morte dell'Alatreon, la Commissione si dirige al leggendario Castello Schrade nel Vecchio Mondo guidata da un Generale della Gilda in una storica operazione per uccidere il mostro più potente mai esistito: il drago anziano Fatalis.
Armi
Spadone
Spada lunga Spada e scudo |
Doppie lame
Martello Corno da caccia |
Lancia
Lancia-fucile Spada-ascia |
Spada-ascia caricata
Falcione insetto |
Balestra leggera
Balestra pesante Arco |
Missioni chiave Grado Maestro
Incarichi di Grado Maestro 1
- Battesimo del ghiaccio: Caccia un Beotodus
- L'embargo del Banbaro: Caccia un Banbaro
- Attacco in vista: Caccia un Tobi-Kadachi Vipera
- Niente pennichelle: Caccia un Paolumu Onirico
- Doppio gioco: Caccia un Pukei-Pukei Corallino
- Tormenta di tormenti: Caccia un Barioth
- Ombra onnipresente: Caccia un Nargacuga
- La lama rovente: Caccia un Glavenus
- Potere assoluto: Caccia un Tigrex
- Contrattacco violento: Caccia un Brachydios
- Ghiaccio e fuoco: Allontana il Velkhana
- Quando la brina t'avvolge: Caccia un Legiana Glaciale
- Il piantagrane tonante: Caccia un Anjanath Tonante
- La lama disgregante: Caccia un Glavenus Caustico
- Pessimi amici: Caccia un Odogaron d'Ebano
- La difesa di Seliana: Respingi il Velkhana
- Il wyvern del gelo: Uccidi il Velkhana
- Disastroso déjà-vu: Caccia un Bazelgeuse Vulcanico
- Il velo funebre: Uccidi il Vaal Hazak Funereo
- Luce dall'abisso: Uccidi il Namielle
- Ai seguaci, un peana: Uccidi il Nergigante Razziatore
- Peana di verità: Uccidi lo Shara Ishvalda
- Dormite ora nel fuoco: Caccia tutti i mostri assegnati (Paolumu Onirico e Rathian Temprati)
- Il ritorno dello svitato: Caccia uno Yian Garuga
- Rissa riottosa: Caccia tutti i mostri assegnati (Brachydios e Glavenus Temprati)
- C'eravamo tanto odiati...: Uccidi il Nergigante Razziatore
Abilità
Resistenza veleno
Lv 1 Riduce il numero di volte in cui ricevi danni da avvelenamento.
Lv 2 Riduce di molto il numero di volte in cui ricevi danni da avvelenamento.
Lv 3 Previene il veleno.
Resistenza paralisi
Lv 1 Durata paralisi: -30%
Lv 2 Durata paralisi: -60%
Lv 3 Previene la paralisi.
Resistenza sonno
Lv 1 Durata sonno: -30%
Lv 2 Durata sonno: -60%
Lv 3 Previene il sonno.
Resistenza stordimento
Lv 1 Durata stordimento: -60%
Lv 2 Durata stordimento: -90%
Lv 3 Previene lo stordimento.
Resistenza melma
Lv 1 Riduce le limitazioni di movimento.
Resistenza scoppio
Lv 1 Ritarda di poco il malus da scoppio. Riduce di poco i danni da scoppio.
Lv 2 Ritarda il malus da scoppio. Riduce i danni da scoppio.
Lv 3 Previene il malus da scoppio.
Resistenza sanguinamento
Lv 1 Riduce i danni durante il sanguinamento.
Lv 2 Riduce notevolmente i danni durante il sanguinamento.
Lv 3 Previene il sanguinamento.
Pelle di ferro
Lv 1 Durata difesa ridotta: -50%
Lv 2 Durata difesa ridotta: -75%
Lv 3 Previene difesa ridotta.
Protezione udito
Lv 1 Riduce leggermente gli effetti dei ruggiti deboli di mostro.
Lv 2 Riduce leggermente gli effetti dei ruggiti deboli di mostro.
Lv 3 Annulla gli effetti dei ruggiti deboli di mostro.
Lv 4 Annulla gli effetti dei ruggiti deboli di mostro e riduce gli effetti di quelli potenti.
Lv 5 Annulla tutti i ruggiti.
Paravento
Lv 1 Riduce leggermente gli effetti della pressione del vento lieve.
Lv 2 Riduce sensibilmente gli effetti della pressione del vento lieve.
Lv 3 Annulla la pressione del vento lieve.
Lv 4 Annulla la pressione del vento lieve. Riduce quella intensa.
Lv 5 Annulla la pressione di tutti i tipi di vento.
Antisismico
Lv 1 Annulla i sussulti lievi.
Lv 2 Annulla i sussulti lievi. Riduce quelli intensi.
Lv 3 Annulla tutti i sussulti.
Letamastro
Lv 1 Rende i baccelli letame più efficaci nel far fuggire i mostri.
Esperto di effluvi
Lv 1 Annulla i danni da effluvio e riduce il danno da acidi.
Anticalore
Lv 1 Annulla i danni da calore.
Bonus attacco
Lv 1 ATT Fisico: +3
Lv 2 ATT Fisico: +6
Lv 3 ATT Fisico: +9
Lv 4 ATT Fisico: +12 Affinità: +5%
Lv 5 ATT Fisico: +15 Affinità: +5%
Lv 6 ATT Fisico: +18 Affinità: +5%
Lv 7 ATT Fisico: +21 Affinità: +5%
Bonus difesa
Lv 1 DIF Fisica: +5
Lv 2 DIF Fisica: +10
Lv 3 DIF Fisica: +5% Bonus addizionale: +10
Lv 4 DIF Fisica: +5% Bonus addizionale: +20 DIF Elementale (tutte): +3
Lv 5 DIF Fisica: +8% Bonus addizionale: +20 DIF Elementale (tutte): +3
Lv 6 DIF Fisica: +8% Bonus addizionale: +35 DIF Elementale (tutte): +5
Lv 7 DIF Fisica: +10% Bonus addizionale: +35 DIF Elementale (tutte): +5
Bonus salute
Lv 1 Salute: +15
Lv 2 Salute: +30
Lv 3 Salute: +50
Bonus cura
Lv 1 Recupero: +10%
Lv 2 Recupero: +20%
Lv 3 Recupero: +30%
Guarigione
Lv 1 Velocità di recupero: +100%
Lv 2 Velocità di recupero: +200%
Lv 3 Velocità di recupero: +300%
Resistenza fuoco
Lv 1 DIF Fuoco: +6
Lv 2 DIF Fuoco: +12
Lv 3 DIF Fuoco: +20 DIF Fisica: +10
Resistenza acqua
Lv 1 DIF Acqua: +6
Lv 2 DIF Acqua: +12
Lv 3 DIF Acqua: +20 DIF Fisica: +10
Resistenza ghiaccio
Lv 1 DIF Ghiaccio: +6
Lv 2 DIF Ghiaccio: +12
Lv 3 DIF Ghiaccio: +20 DIF Fisica: +10
Resistenza tuono
Lv 1 DIF Tuono: +6
Lv 2 DIF Tuono: +12
Lv 3 DIF Tuono: +20 DIF Fisica: +10
Resistenza drago
Lv 1 DIF Drago: +6
Lv 2 DIF Drago: +12
Lv 3 DIF Drago: +20 DIF Fisica: +10
Resistenza malus
Lv 1 Durata malus elementali: -50%
Lv 2 Durata malus elementali: -75%
Lv 3 Annulla i malus elementali.
Attacco fuoco
Lv 1 ATT Fuoco: +30
Lv 2 ATT Fuoco: +60
Lv 3 ATT Fuoco: +100
Lv 4 ATT Fuoco: +5% Bonus addizionale: +100
Lv 5 ATT Fuoco: +10% Bonus addizionale: +100
Lv 6 ATT Fuoco: +20% Bonus addizionale: +100
Attacco acqua
Lv 1 ATT Acqua: +30
Lv 2 ATT Acqua: +60
Lv 3 ATT Acqua: +100
Lv 4 ATT Acqua: +5% Bonus addizionale: +100
Lv 5 ATT Acqua: +10% Bonus addizionale: +100
Lv 6 ATT Acqua: +20% Bonus addizionale: +100
Attacco ghiaccio
Lv 1 ATT Ghiaccio: +30
Lv 2 ATT Ghiaccio: +60
Lv 3 ATT Ghiaccio: +100
Lv 4 ATT Ghiaccio: +5% Bonus addizionale: +100
Lv 5 ATT Ghiaccio: +10% Bonus addizionale: +100
Lv 6 ATT Ghiaccio: +20% Bonus addizionale: +100
Attacco tuono
Lv 1 ATT Tuono: +30
Lv 2 ATT Tuono: +60
Lv 3 ATT Tuono: +100
Lv 4 ATT Tuono: +5% Bonus addizionale: +100
Lv 5 ATT Tuono: +10% Bonus addizionale: +100
Lv 6 ATT Tuono: +20% Bonus addizionale: +100
Attacco drago
Lv 1 ATT Drago: +30
Lv 2 ATT Drago: +60
Lv 3 ATT Drago: +100
Lv 4 ATT Drago: +5% Bonus addizionale: +100
Lv 5 ATT Drago: +10% Bonus addizionale: +100
Lv 6 ATT Drago: +20% Bonus addizionale: +100
Attacco veleno
Lv 1 Accumulo veleno: +5% Bonus addizionale: +10
Lv 2 Accumulo veleno: +10% Bonus addizionale: +10
Lv 3 Accumulo veleno: +20% Bonus addizionale: +10
Lv 4 Accumulo veleno: +30% Bonus addizionale: +10
Attacco paralisi
Lv 1 Accumulo paralisi: +5% Bonus addizionale: +10
Lv 2 Accumulo paralisi: +10% Bonus addizionale: +10
Lv 3 Accumulo paralisi: +20% Bonus addizionale: +10
Lv 4 Accumulo paralisi: +30% Bonus addizionale: +10
Attacco sonno
Lv 1 Accumulo sonno: +5% Bonus addizionale: +10
Lv 2 Accumulo sonno: +10% Bonus addizionale: +10
Lv 3 Accumulo sonno: +20% Bonus addizionale: +10
Lv 4 Accumulo sonno: +30% Bonus addizionale: +10
Attacco scoppio
Lv 1 Accumulo scoppio: +5% Bonus addizionale: +10
Lv 2 Accumulo scoppio: +10% Bonus addizionale: +10
Lv 3 Accumulo scoppio: +20% Bonus addizionale: +10
Lv 4 Accumulo scoppio: +30% Bonus addizionale: +10
Bonus normali
Lv 1 Incrementa la potenza delle munizioni e delle frecce normali.
Lv 2 Incrementa nettamente la potenza delle munizioni e delle frecce normali.
Bonus perforanti
Lv 1 Incrementa la potenza di munizioni perforanti e del perfora draghi.
Lv 2 Incrementa nettamente la potenza delle munizioni perforanti e del perfora draghi.
Bonus ventaglio/tiro potente
Lv 1 Aumenta la potenza di proiettili ventaglio, frecce tiro potente e mille draghi.
Lv 2 Incrementa nettamente la potenza di proiettili ventaglio, frecce tiro potente e mille draghi.
Applica veleno
Lv 1 Consente di applicare il rivestimento veleno.
Applica paralisi
Lv 1 Consente di applicare il rivestimento paralisi.
Applica sonno
Lv 1 Consente di applicare il rivestimento sonno.
Applica scoppio
Lv 1 Consente di applicare il rivestimento scoppio.
Rivela/Munizioni+
Lv 1 Elemento nascosto: 33% Aumenta la capienza di alcuni tipi di munizioni.
Lv 2 Elemento nascosto: 66% Aumenta la capienza di molti tipi di munizioni.
Lv 3 Elemento nascosto: 100% Aumenta le munizioni di quasi tutti i tipi.
Occhio critico
Lv 1 Affinità: +5%
Lv 2 Affinità: +10%
Lv 3 Affinità: +15%
Lv 4 Affinità: +20%
Lv 5 Affinità: +25%
Lv 6 Affinità: +30%
Lv 7 Affinità: +40%
Bonus critico
Lv 1 Danni inflitti: 130%
Lv 2 Danni inflitti: 135%
Lv 3 Danni inflitti: 140%
Punto debole
Lv 1 Affinità: +10% Bonus parti ferite: +5%
Lv 2 Affinità: +15% Bonus parti ferite: +15%
Lv 3 Affinità: +30% Bonus parti ferite: +20%
Concentrazione
Lv 1 Accumulo barra: +5% Riduzione carica: -5%
Lv 2 Accumulo barra: +10% Riduzione carica: -10%
Lv 3 Accumulo barra: +20% Riduzione carica: -15%
Estensione di potenza
Lv 1 Durata potenziamenti migliorata leggermente.
Lv 2 Durata potenziamenti migliorata.
Lv 3 Durata potenziamenti migliorata notevolmente.
Artigiano
Lv 1 Acutezza arma: +10
Lv 2 Acutezza arma: +20
Lv 3 Acutezza arma: +30
Lv 4 Acutezza arma: +40
Lv 5 Acutezza arma: +50
Critico rapido
Lv 1 Affinità attacco rapido: +30%
Lv 2 Affinità attacco rapido: +60%
Lv 3 Affinità attacco rapido: +100%
Spaccamostri
Lv 1 Danni parte : +10%
Lv 2 Danni parte : +20%
Lv 3 Danni parte : +30%
Battitore
Lv 1 Potenza stordimento: +20%
Lv 2 Potenza stordimento: +30%
Lv 3 Potenza stordimento: +40%
Lv 4 Potenza stordimento: +50%
Lv 5 Potenza stordimento: +60%
Ruba resistenza
Lv 1 Potenza assorbimento resistenza: +20%
Lv 2 Potenza assorbimento resistenza: +30%
Lv 3 Potenza assorbimento resistenza: +40%
Lv 4 Potenza assorbimento resistenza: +50%
Lv 5 Potenza assorbimento resistenza: +60%
Cavaliere provetto
Lv 1 Rende più semplice salire sui mostri e abbatterli.
Minaccia aerea
Lv 1 Potenza attacco in salto: +30%
Forza latente
Lv 1 Affinità: +10% Consumo resistenza: -30%
Lv 2 Affinità: +20% Consumo resistenza: -30%
Lv 3 Affinità: +30% Consumo resistenza: -50%
Lv 4 Affinità: +40% Consumo resistenza: -50%
Lv 5 Affinità: +50% Consumo resistenza: -50%
Lv 6 Affinità: +50% Consumo resistenza: -50% L'abilità si attiva più facilmente.
Lv 7 Affinità: +60% Consumo resistenza: -50% L'abilità si attiva più facilmente.
Istigatore
Lv 1 ATT Fisico: +4 Affinità: +5%
Lv 2 ATT Fisico: +8 Affinità: +5%
Lv 3 ATT Fisico: +12 Affinità: +7%
Lv 4 ATT Fisico: +16 Affinità: +7%
Lv 5 ATT Fisico: +20 Affinità: +10%
Lv 6 ATT Fisico: +24 Affinità: +15%
Lv 7 ATT Fisico: +28 Affinità: +20%
Forma perfetta
Lv 1 ATT Fisico: +5
Lv 2 ATT Fisico: +10
Lv 3 ATT Fisico: +20
Eroismo
Lv 1 DIF fisica: +50
Lv 2 ATT Fisico: +5% DIF Fisica: +50
Lv 3 ATT Fisico: +5% DIF Fisica: +100
Lv 4 ATT Fisico: +10% DIF Fisica: +100
Lv 5 ATT Fisico: +15% DIF Fisica: +100
Lv 6 ATT Fisico: +25% DIF Fisica: +150
Lv 7 ATT Fisico: +40% DIF Fisica: +150
Rafforzamento
Lv 1 Per ogni uso: ATT Fisico: +10% DIF Fisica: +15%
Risentimento
Lv 1 ATT Fisico: +5
Lv 2 ATT Fisico: +10
Lv 3 ATT Fisico: +15
Lv 4 ATT Fisico: +20
Lv 5 ATT Fisico: +25
Rianimazione
Lv 1 Aumenta il tempo di invulnerabilità. Riduce il consumo della resistenza.
Maestro del corno
Lv 1 Estende gli effetti delle melodie. Aumenta il recupero della salute.
Lv 2 Prolunga nettamente gli effetti delle melodie suonate con il corno da caccia.
Bonus capacità
Lv 1 Capacità di carico +1
Bonus munizioni speciali
Lv 1 Potenza munizioni speciali: +10% Potenza perfora draghi: +10% Potenza mille draghi: +10%
Lv 2 Potenza munizioni speciali: +20% Potenza perfora draghi: +20% Potenza mille draghi: +20%
Artiglieria
Lv 1 Attacchi: +10% Recupero fuoco wyvern: -15%
Lv 2 Attacchi: +20% Recupero fuoco wyvern: -30%
Lv 3 Attacchi: +30% Recupero fuoco wyvern: -50%
Lv 4 Attacchi: +40% Recupero fuoco wyvern: -60%
Lv 5 Attacchi: +50% Recupero fuoco wyvern: -70%
Artiglieria pesante
Lv 1 Potenza di fuoco: +50%
Lv 2 Potenza di fuoco: +100%
Maratoneta
Lv 1 Consumo resistenza: -15%
Lv 2 Consumo resistenza: -30%
Lv 3 Consumo resistenza: -50%
Atleta
Lv 1 Consumo resistenza: -10%
Lv 2 Consumo resistenza: -20%
Lv 3 Consumo resistenza: -30%
Lv 4 Consumo resistenza: -40%
Lv 5 Consumo resistenza: -50%
Salto nel buio
Lv 1 Attiva l'abilità Salto nel buio.
Super resistenza
Lv 1 Recupero resistenza: +10%
Lv 2 Recupero resistenza: +20%
Lv 3 Recupero resistenza: +30%
Resistenza fame
Lv 1 Estensione ritardo: +50%
Lv 2 Estensione ritardo: +100%
Lv 3 Previene la riduzione.
Schivata
Lv 1 Incrementa minimamente.
Lv 2 Incrementa leggermente.
Lv 3 Incrementa sensibilmente.
Lv 4 Incrementa notevolmente.
Lv 5 Incrementa enormemente.
Schivata estesa
Lv 1 Incrementa leggermente.
Lv 2 Incrementa sensibilmente.
Lv 3 Incrementa notevolmente.
Blocco
Lv 1 Riduce minimamente la respinta.
Lv 2 Riduce leggermente la respinta. Consumo resistenza: -15%
Lv 3 Riduce notevolmente la respinta. Consumo resistenza: -15%
Lv 4 Riduce notevolmente la respinta. Consumo resistenza: -30%
Lv 5 Riduce enormemente la respinta. Consumo resistenza: -50%
Rinfodero veloce
Lv 1 Accelera leggermente.
Lv 2 Accelera sensibilmente.
Lv 3 Accelera notevolmente.
Ampia area
Lv 1 Efficacia condivisa: +33%
Lv 2 Efficacia condivisa: +33% Area più ampia.
Lv 3 Efficacia condivisa: +66% Area più ampia.
Lv 4 Efficacia condivisa: +66% Area molto più ampia.
Lv 5 Efficacia condivisa: +100% Area molto più ampia.
Estensione oggetti
Lv 1 Durata effetto oggetto: +10%
Lv 2 Durata effetto oggetto: +25%
Lv 3 Durata effetto oggetto: +50%
Pasto gratuito
Lv 1 Si attiva il 25% delle volte.
Lv 2 Si attiva il 50% delle volte.
Lv 3 Si attiva il 75% delle volte.
Pasto veloce
Lv 1 Aumenta leggermente la velocità di consumo.
Lv 2 Aumenta sensibilmente la velocità di consumo.
Lv 3 Aumenta significativamente la velocità di consumo.
Affilatura veloce
Lv 1 Rimuove un ciclo.
Lv 2 Rimuove due cicli.
Lv 3 Rimuove tre cicli.
Bombardiere
Lv 1 Potenza esplosiva: +10%
Lv 2 Potenza esplosiva: +20%
Lv 3 Potenza esplosiva: +30%
Lv 4 Potenza esplosiva: +40%
Lv 5 Potenza esplosiva: +50%
Fungomante
Lv 1 Consente di digerire i funghi blu e i funghi velenosi.
Lv 2 Consente anche di digerire funghi nitro e funghi paralizzanti.
Lv 3 Consente anche di digerire mandragore, funghi del diavolo e funghi stimolanti.
Mastro pescatore
Lv 1 Fornisce più tempo per tirare su un pesce e agevola la cattura di prede grandi.
Mastro grigliatore
Lv 1 Rende più facile la cottura di bistecche ben cotte.
Super portatore
Lv 1 Aumenta la rapidità di movimento. Riduce l'attesa dopo un atterraggio.
Mastro raccoglitore
Lv 1 Previene le respinte. Accelera la raccolta.
Goloso di miele
Lv 1 Raccolta miele: +1
Esperto di ricavo
Lv 1 Previene le respinte.
Angelo custode
Lv 1 Danni subiti: -15%
Lv 2 Danni subiti: -30%
Lv 3 Danni subiti: -50%
Lv 4 Danni subiti: -60%
Lv 5 Danni subiti: -60% L'abilità si attiva più facilmente.
Gregario
Lv 1 ATT Compagno: +5% DIF Compagno: +5%
Lv 2 ATT Compagno: +10% DIF Compagno: +10%
Lv 3 ATT Compagno: +15% DIF Compagno: +15%
Lv 4 ATT Compagno: +20% DIF Compagno: +20%
Lv 5 ATT Compagno: +25% DIF Compagno: +25%
Botanico
Lv 1 Erbe consumabili raccolte: +1
Lv 2 Erbe consumabili, frutti, noci, semi raccolti: +1
Lv 3 Erbe consumabili, frutti, noci, semi, insetti raccolti: +1
Lv 4 Erbe consumabili, frutti, noci, semi, insetti, funghi raccolti: +1
Geologo
Lv 1 Estrazione da resti di ossa: +1
Lv 2 Estrazione da resti d'ossa e punti di raccolta speciali: +1
Lv 3 Estrazione da resti di ossa, punti di raccolta, depositi minerari: +1
Massima potenza
Lv 1 Affinità: +10%
Lv 2 Affinità: +20%
Lv 3 Affinità: +30%
Lv 4 Affinità: +40%
Lv 5 Affinità: +40% (Appena la resistenza è al massimo.)
Capacità fionda
Lv 1 Incrementa la capacità per le munizioni da terra o piante.
Lv 2 In aggiunta, incrementa la capacità per alcune munizioni dai mostri.
Lv 3 In aggiunta, incrementa la capacità per tutte le munizioni dai mostri.
Lv 4 Incrementa la capacità per le munizioni da terra o piante ancora di più.
Lv 5 Incrementa la capacità del caricatore della fionda per tutte le munizioni.
Furtivo
Lv 1 Incrementa leggermente.
Lv 2 Incrementa sensibilmente.
Lv 3 Incrementa notevolmente.
Antisussulto
Lv 1 Previene le respinte. Aumenta gli effetti di alcuni estratti dei kinsetti.
Lv 2 Previene le respinte. Gli inciampi sono ridotti alle respinte. Aumenta gli effetti di alcuni estratti dei kinsetti.
Lv 3 Previene le respinte e gli inciampi. Aumenta gli effetti di alcuni estratti dei kinsetti.
Amplia insetti
Lv 1 Amplia il raggio di rilevamento degli insetti guida.
Velocità strisciante
Lv 1 Aumenta la velocità di movimento.
Maestro saltatore
Lv 1 Annulla le respinte in salto.
Esperto di sopravvivenza
Lv 1 Ripristina 50 punti salute in più.
Lv 2 Ripristina 80 punti salute in più.
Lv 3 Ripristina 100 punti salute in più.
Mobilità acquatica/polare
Lv 1 Previene il rallentamento dei movimenti.
Lv 2 Incrementa la finestra di schivata e previene il rallentamento dei movimenti.
Lv 3 Incrementa notevolmente la finestra di schivata e previene il rallentamento dei movimenti.
Scalatore
Lv 1 Consumo resistenza: -50%
Attacco a sorpresa
Lv 1 Aumenta il raggio d'azione dei Baccelli lampo.
Erudito
Lv 1 Velocizza l'aumento dei progressi dei livelli di ricerca e delle ricerche speciali.
Entomologo
Lv 1 Riduce leggermente.
Lv 2 Riduce sensibilmente.
Lv 3 Le carcasse non spariscono.
Resistenza effluvio
Lv 1 Riduce sensibilmente.
Lv 2 Riduce notevolmente.
Lv 3 Previene l'accumulo dell'effluvio.
Segugio
Lv 1 Accumulo barra: +50%
Fortuna del foraggiere
Lv 1 Incrementa la probabilità di rigenerazione dei punti di raccolta rari.
Rilevatore
Lv 1 Indica i punti di raccolta rari sulla mappa.
Manutenzione
Lv 1 Attesa utilizzo: -10%
Lv 2 Attesa utilizzo: -20%
Lv 3 Attesa utilizzo: -30%
Lv 4 Attesa utilizzo: -40%
Lv 5 Attesa utilizzo: -50%
Affinità scivolata
Lv 1 Affinità: +30%
Bonus sigillo anziano
Lv 1 Livello sigillo anziano: +1
Intimidatore
Lv 1 L'abilità funziona a volte.
Lv 2 L'abilità funziona spesso.
Lv 3 L'abilità funziona sempre.
Forza dell'Anjanath
Lv 3 Riduce brevemente il consumo di resistenza quando la salute è pari o inferiore al 40%.
Fame del Nergigante
Lv 3 Rigenera la salute fin quando attacchi un mostro senza sosta. L'effetto varia a seconda dell'arma.
Vitalità del Vaal Hazak
Lv 3 Consente di recuperare salute oltre la porzione rossa della barra.
Forza del Rathalos
Lv 3 Incrementa la potenza dei danni elementali (fuoco, acqua, tuono, ghiaccio, drago) causati con colpi critici.
Forza del Diablos
Lv 3 Incrementa l'attacco se l'arma perde acutezza. Potenzia gli attacchi in mischia di armi a distanza e aumenta le probabilità di stordire.
Benedizione del Kirin
Lv 4 Probabilità elevata di incrementare le ricompense per le catture. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Esperto Rathian rosa
Lv 3 Aumenta la durata del veleno.
Volontà dell'Anjanath
Lv 2 Riduce brevemente il consumo di resistenza quando la salute è pari o inferiore al 40%.
Lv 4 Incrementa la resistenza massima.
Esperto Rathalos
Lv 4 Impedisce che gli attacchi vengano deviati. Riduce la distanza a cui proiettili e frecce raggiungono la massima potenza.
Lv 2 Incrementa la potenza dei danni elementali (fuoco, acqua, tuono, ghiaccio, drago) causati con colpi critici.
Esperto Diablos
Lv 2 Incrementa l'attacco se l'arma perde acutezza. Potenzia gli attacchi in mischia di armi a distanza e aumenta le probabilità di stordire.
Lv 4 Potenzia le armi non elementali equipaggiate.
Benevolenza del Kirin
Lv 3 Probabilità elevata di incrementare le ricompense per le catture. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Protezione dell'Uragaan
Lv 3 Consente di difendersi da attacchi normalmente imparabili.
Protezione del Bazelgeuse
Lv 3 Impedisce che i colpi ti atterrino, a condizione che la salute superi una soglia (valido solo una volta).
Tecnica del Teostra
Lv 3 L'arma non perde acutezza durante i colpi critici.
Volo del Kushala Daora
Lv 3 Annulla tutti i tipi di pressione del vento.
Spirito dello Xeno'jiiva
Lv 3 Dimezza la perdita di acutezza. A volte previene il consumo di munizioni o di rivestimento.
Esperto Zorah Magdaros
Lv 3 Incrementa i danni delle alterazioni di stato (paralisi, veleno, sonno, scoppio) causate da un colpo critico a segno.
Assistenza della Gilda
Lv 4 Probabilità elevata di incrementare le ricompense per le missioni. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Assistenza della Commissione
Lv 4 Consente di ricavare materiali una volta in più. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Benedizione del Legiana
Lv 3 Buone probabilità di incrementare le ricompense per le missioni. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Benevolenza del Legiana
Lv 2 Buone probabilità di incrementare le ricompense per le missioni. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Lv 4 Livello carica massima: +1
Forza dell'Odogaron
Lv 3 Rende stordenti gli attacchi in estrazione. Aumenta leggermente il potere di attacco.
Esperto Odogaron
Lv 2 Rende stordenti gli attacchi in estrazione. Aumenta leggermente il potere di attacco.
Lv 4 L'acutezza dell'arma non diminuisce per un periodo di tempo dopo l'affilatura.
Carica d'arco potenziata
Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità.
Preveggenza/Balistica
Lv 1 Attiva gli effetti delle abilità.
Guardia perfetta
Lv 1 Permette di usare l'abilità.
Strato protettivo
Lv 1 Permette di usare l'abilità.
Bonus non elementale
Lv 1 Aumenta l'attacco base delle armi non elementali.
Tenacia
Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità.
Furia guaritrice
Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità.
Acutezza/Risparmia munizioni
Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità.
Auspicio della Lunastra
Lv 2 Incrementa la resistenza massima.
Lv 4 Impedisce che gli attacchi vengano deviati. Riduce la distanza a cui proiettili e frecce raggiungono la massima potenza.
Anima di Dragoon
Lv 2 Incrementa i danni elementali inflitti dagli attacchi in salto.
Lv 4 L'arma non perde acutezza durante i colpi critici.
Critico elementale
Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità.
Stato critico
Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità.
Sapienza del witcher
Lv 2 Solo chi completa il rigoroso addestramento di un witcher è in grado di usare questa potente magia.
Lv 4 Consente di recuperare salute oltre la porzione rossa della barra.
Benedizione di Astera
Lv 5 Incrementa il numero di ricompense ottenute alla fine di una missione. (Non valido quando ci si unisce a una missione in corso.)
Essenza dello Zinogre
Lv 3 Incrementa il livello massimo dell’abilità Forza latente.
Essenza del Tigrex
Lv 3 Incrementa il livello massimo dell’abilità Pasto gratuito.
Essenza del Nargacuga
Lv 3 Riduce nettamente la perdita di acutezza. Può prevenire il consumo di munizioni o rivestimento.
Essenza del Brachydios
Lv 3 Incrementa il livello massimo dell’abilità Istigatore.
Essenza del Glavenus
Lv 3 Incrementa il livello massimo dell’abilità Massima potenza.
Essenza del Rathalos argentato
Lv 2 Incrementa il livello massimo dell’abilità Capacità fionda.
Lv 4 Incrementa di molto i danni elementali (fuoco, acqua, tuono, ghiaccio, drago) per i colpi critici.
Essenza della Rathian dorata
Lv 2 Incrementa il livello massimo dell’abilità Angelo custode.
Lv 4 Incrementa di molto i danni delle alterazioni (paralisi, scoppio, veleno, sonno) per i colpi critici.
Divinità dello Shara Ishvalda
Lv 4 Quando indossi un mantello: Paravento liv. 3, Protezione udito liv. 3, Antisismico liv.3 e Antisussulto.
Lv 5 Quando indossi un mantello: Antisismico liv. 3, Protezione udito liv. 5, Paravento al massimo e Antisussulto.
Divinità del Namielle
Lv 2 Sferra attacchi consecutivi per attivare Rivela/Munizioni+ liv. 2 e incrementare i danni elementali.
Lv 4 Sferra attacchi consecutivi per attivare Rivela/Munizioni+ liv. 3 e incrementare i danni elementali.
Divinità del Velkhana
Lv 4 Se l'arma è nel fodero, accumuli un’aura che incrementa il tuo attacco e si dissolve a ogni colpo.
Lv 2 Incrementa la potenza dei danni elementali (fuoco, acqua, tuono, ghiaccio, drago) causati con colpi critici.
Divinità antica
Lv 2 Incrementa i danni delle alterazioni di stato (paralisi, veleno, sonno, scoppio) causate da un colpo critico a segno.
Alchimia della Commissione
Lv 3 Incrementa il livello massimo dell’abilità Bombardiere.
Assistenza istruttore
Lv 2 Probabilità elevata di incrementare le ricompense per le catture. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Dominio dell'Anjanath
Lv 2 Incrementa la resistenza massima.
Essenza della Rathian
Lv 2 Aumenta la durata del veleno.
Provocatore
Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità.
Guardia offensiva
Lv 1 ATT Fisico: +5%
Lv 2 ATT Fisico: +10%
Lv 3 ATT Fisico: +15%
Coalescenza
Lv 1 ATT Fisico: +12 Attacco elementale: +30 Stato alterato: +5%
Lv 2 ATT Fisico: +15 Attacco elementale: +60 Stato alterato: +10%
Lv 3 ATT Fisico: +18 Attacco elementale: +90 Stato alterato: +15%
Atterraggio perfetto
Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità.
Arte nascosta del Barioth
Lv 2 Gli attacchi in estrazione diventano stordenti. Aumenta leggermente il potere di attacco.
Essenza del Rathalos
Lv 3 Impedisce che gli attacchi vengano deviati. Riduce la distanza a cui munizioni e frecce sono più potenti.
Ambizione del Diablos
Lv 3 Incrementa il livello massimo dell’abilità Battitore.
Ambizione del Legiana
Lv 3 Aumenta di uno il livello di carica massima dell'arco.
Essenza dell'Odogaron
Lv 3 L'acutezza dell'arma non diminuisce per un periodo di tempo dopo l'affilatura.
Ambizione dell'Uragaan
Lv 2 Consente di difendersi da attacchi normalmente imparabili.
Ambizione del Bazelgeuse
Lv 2 Impedisce che i colpi ti atterrino, a condizione che la salute superi una soglia (valido solo una volta).
Essenza del Deviljho
Lv 3 Incrementa il livello massimo dell’abilità Ruba resistenza.
Venanima del Vaal Hazak
Lv 2 Consente di recuperare salute oltre la porzione rossa della barra.
Spirito del Kirin
Lv 3 Probabilità elevata di incrementare le ricompense per le missioni. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Alterigia della Gilda
Lv 2 Buone probabilità di incrementare le ricompense per le missioni. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Lv 4 Consente di ricavare materiali una volta in più. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Essenza dello Zorah Magdaros
Lv 3 Incrementa il livello massimo dell’abilità Artiglieria.
Essenza della Lunastra
Lv 3 Incrementa il livello massimo dell’abilità Manutenzione.
Ambizione del Nergigante
Lv 2 Rigenera la salute fin quando attacchi un mostro senza sosta. L'effetto varia a seconda dell'arma.
Devastatore
Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità.
Adrenalina
Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità.
Antifreddo
Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità.
Furia del Rajang
Lv 2 Previene la deviazione. Riduce la distanza a cui proiettili e frecce raggiungono la potenza massima.
Lv 4 L'acutezza dell'arma non diminuisce per un periodo di tempo dopo l'affilatura.
Batteria
Lv 5 Migliora la difesa e annulla le reazioni ai danni. Perde il suo effetto dopo vari colpi ma si riattiva in seguito.
Sopravvissuto
Lv 2 Previene l'accumulo di zombie ed effluvio.
Lv 4 Incrementa il livello massimo dell’abilità Istigatore.
Sigillo Safi'jiiva
Lv 3 Aumenta stati alterati, danni elementali e affinità ad arma estratta. Subisci danni quando attacchi ma possono essere recuperati con attacchi continui.
Lv 5 Migliora ancora di più gli attacchi quando l'arma è estratta. Subisci danni quando attacchi ma possono essere recuperati con attacchi continui.
Benedizione gioiosa
Lv 3 Incrementa la probabilità di ottenere ricompense speciali del festival gioioso. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Lv 5 Incrementa di molto la probabilità di ottenere ricompense speciali del festival gioioso. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Benedizione astrale
Lv 3 Incrementa la probabilità di ottenere ricompense speciali del festival astrale. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Lv 5 Incrementa di molto la probabilità di ottenere ricompense speciali del festival astrale. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Benedizione della fioritura
Lv 3 Incrementa la probabilità di ottenere ricompense speciali del festival della fioritura. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Lv 5 Incrementa di molto la probabilità di ottenere ricompense speciali del festival della fioritura. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Volontà del Rajang
Lv 2 Incrementa il livello massimo dell’abilità Massima potenza.
Lv 4 Incrementa il livello massimo dell’abilità Eroismo.
Volontà del Brachydios
Lv 4 Incrementa il livello massimo dell’abilità Artiglieria.
Lv 2 Incrementa il livello massimo dell’abilità Istigatore.
Essenza di Kulve Taroth
Lv 2 Impedisce che i colpi ti atterrino, a condizione che la salute superi una soglia (valido solo una volta).
Lv 4 Incrementa il livello massimo dell’abilità Pasto gratuito.
Lv 1 Riduce il numero di volte in cui ricevi danni da avvelenamento.
Lv 2 Riduce di molto il numero di volte in cui ricevi danni da avvelenamento.
Lv 3 Previene il veleno.
Resistenza paralisi
Lv 1 Durata paralisi: -30%
Lv 2 Durata paralisi: -60%
Lv 3 Previene la paralisi.
Resistenza sonno
Lv 1 Durata sonno: -30%
Lv 2 Durata sonno: -60%
Lv 3 Previene il sonno.
Resistenza stordimento
Lv 1 Durata stordimento: -60%
Lv 2 Durata stordimento: -90%
Lv 3 Previene lo stordimento.
Resistenza melma
Lv 1 Riduce le limitazioni di movimento.
Resistenza scoppio
Lv 1 Ritarda di poco il malus da scoppio. Riduce di poco i danni da scoppio.
Lv 2 Ritarda il malus da scoppio. Riduce i danni da scoppio.
Lv 3 Previene il malus da scoppio.
Resistenza sanguinamento
Lv 1 Riduce i danni durante il sanguinamento.
Lv 2 Riduce notevolmente i danni durante il sanguinamento.
Lv 3 Previene il sanguinamento.
Pelle di ferro
Lv 1 Durata difesa ridotta: -50%
Lv 2 Durata difesa ridotta: -75%
Lv 3 Previene difesa ridotta.
Protezione udito
Lv 1 Riduce leggermente gli effetti dei ruggiti deboli di mostro.
Lv 2 Riduce leggermente gli effetti dei ruggiti deboli di mostro.
Lv 3 Annulla gli effetti dei ruggiti deboli di mostro.
Lv 4 Annulla gli effetti dei ruggiti deboli di mostro e riduce gli effetti di quelli potenti.
Lv 5 Annulla tutti i ruggiti.
Paravento
Lv 1 Riduce leggermente gli effetti della pressione del vento lieve.
Lv 2 Riduce sensibilmente gli effetti della pressione del vento lieve.
Lv 3 Annulla la pressione del vento lieve.
Lv 4 Annulla la pressione del vento lieve. Riduce quella intensa.
Lv 5 Annulla la pressione di tutti i tipi di vento.
Antisismico
Lv 1 Annulla i sussulti lievi.
Lv 2 Annulla i sussulti lievi. Riduce quelli intensi.
Lv 3 Annulla tutti i sussulti.
Letamastro
Lv 1 Rende i baccelli letame più efficaci nel far fuggire i mostri.
Esperto di effluvi
Lv 1 Annulla i danni da effluvio e riduce il danno da acidi.
Anticalore
Lv 1 Annulla i danni da calore.
Bonus attacco
Lv 1 ATT Fisico: +3
Lv 2 ATT Fisico: +6
Lv 3 ATT Fisico: +9
Lv 4 ATT Fisico: +12 Affinità: +5%
Lv 5 ATT Fisico: +15 Affinità: +5%
Lv 6 ATT Fisico: +18 Affinità: +5%
Lv 7 ATT Fisico: +21 Affinità: +5%
Bonus difesa
Lv 1 DIF Fisica: +5
Lv 2 DIF Fisica: +10
Lv 3 DIF Fisica: +5% Bonus addizionale: +10
Lv 4 DIF Fisica: +5% Bonus addizionale: +20 DIF Elementale (tutte): +3
Lv 5 DIF Fisica: +8% Bonus addizionale: +20 DIF Elementale (tutte): +3
Lv 6 DIF Fisica: +8% Bonus addizionale: +35 DIF Elementale (tutte): +5
Lv 7 DIF Fisica: +10% Bonus addizionale: +35 DIF Elementale (tutte): +5
Bonus salute
Lv 1 Salute: +15
Lv 2 Salute: +30
Lv 3 Salute: +50
Bonus cura
Lv 1 Recupero: +10%
Lv 2 Recupero: +20%
Lv 3 Recupero: +30%
Guarigione
Lv 1 Velocità di recupero: +100%
Lv 2 Velocità di recupero: +200%
Lv 3 Velocità di recupero: +300%
Resistenza fuoco
Lv 1 DIF Fuoco: +6
Lv 2 DIF Fuoco: +12
Lv 3 DIF Fuoco: +20 DIF Fisica: +10
Resistenza acqua
Lv 1 DIF Acqua: +6
Lv 2 DIF Acqua: +12
Lv 3 DIF Acqua: +20 DIF Fisica: +10
Resistenza ghiaccio
Lv 1 DIF Ghiaccio: +6
Lv 2 DIF Ghiaccio: +12
Lv 3 DIF Ghiaccio: +20 DIF Fisica: +10
Resistenza tuono
Lv 1 DIF Tuono: +6
Lv 2 DIF Tuono: +12
Lv 3 DIF Tuono: +20 DIF Fisica: +10
Resistenza drago
Lv 1 DIF Drago: +6
Lv 2 DIF Drago: +12
Lv 3 DIF Drago: +20 DIF Fisica: +10
Resistenza malus
Lv 1 Durata malus elementali: -50%
Lv 2 Durata malus elementali: -75%
Lv 3 Annulla i malus elementali.
Attacco fuoco
Lv 1 ATT Fuoco: +30
Lv 2 ATT Fuoco: +60
Lv 3 ATT Fuoco: +100
Lv 4 ATT Fuoco: +5% Bonus addizionale: +100
Lv 5 ATT Fuoco: +10% Bonus addizionale: +100
Lv 6 ATT Fuoco: +20% Bonus addizionale: +100
Attacco acqua
Lv 1 ATT Acqua: +30
Lv 2 ATT Acqua: +60
Lv 3 ATT Acqua: +100
Lv 4 ATT Acqua: +5% Bonus addizionale: +100
Lv 5 ATT Acqua: +10% Bonus addizionale: +100
Lv 6 ATT Acqua: +20% Bonus addizionale: +100
Attacco ghiaccio
Lv 1 ATT Ghiaccio: +30
Lv 2 ATT Ghiaccio: +60
Lv 3 ATT Ghiaccio: +100
Lv 4 ATT Ghiaccio: +5% Bonus addizionale: +100
Lv 5 ATT Ghiaccio: +10% Bonus addizionale: +100
Lv 6 ATT Ghiaccio: +20% Bonus addizionale: +100
Attacco tuono
Lv 1 ATT Tuono: +30
Lv 2 ATT Tuono: +60
Lv 3 ATT Tuono: +100
Lv 4 ATT Tuono: +5% Bonus addizionale: +100
Lv 5 ATT Tuono: +10% Bonus addizionale: +100
Lv 6 ATT Tuono: +20% Bonus addizionale: +100
Attacco drago
Lv 1 ATT Drago: +30
Lv 2 ATT Drago: +60
Lv 3 ATT Drago: +100
Lv 4 ATT Drago: +5% Bonus addizionale: +100
Lv 5 ATT Drago: +10% Bonus addizionale: +100
Lv 6 ATT Drago: +20% Bonus addizionale: +100
Attacco veleno
Lv 1 Accumulo veleno: +5% Bonus addizionale: +10
Lv 2 Accumulo veleno: +10% Bonus addizionale: +10
Lv 3 Accumulo veleno: +20% Bonus addizionale: +10
Lv 4 Accumulo veleno: +30% Bonus addizionale: +10
Attacco paralisi
Lv 1 Accumulo paralisi: +5% Bonus addizionale: +10
Lv 2 Accumulo paralisi: +10% Bonus addizionale: +10
Lv 3 Accumulo paralisi: +20% Bonus addizionale: +10
Lv 4 Accumulo paralisi: +30% Bonus addizionale: +10
Attacco sonno
Lv 1 Accumulo sonno: +5% Bonus addizionale: +10
Lv 2 Accumulo sonno: +10% Bonus addizionale: +10
Lv 3 Accumulo sonno: +20% Bonus addizionale: +10
Lv 4 Accumulo sonno: +30% Bonus addizionale: +10
Attacco scoppio
Lv 1 Accumulo scoppio: +5% Bonus addizionale: +10
Lv 2 Accumulo scoppio: +10% Bonus addizionale: +10
Lv 3 Accumulo scoppio: +20% Bonus addizionale: +10
Lv 4 Accumulo scoppio: +30% Bonus addizionale: +10
Bonus normali
Lv 1 Incrementa la potenza delle munizioni e delle frecce normali.
Lv 2 Incrementa nettamente la potenza delle munizioni e delle frecce normali.
Bonus perforanti
Lv 1 Incrementa la potenza di munizioni perforanti e del perfora draghi.
Lv 2 Incrementa nettamente la potenza delle munizioni perforanti e del perfora draghi.
Bonus ventaglio/tiro potente
Lv 1 Aumenta la potenza di proiettili ventaglio, frecce tiro potente e mille draghi.
Lv 2 Incrementa nettamente la potenza di proiettili ventaglio, frecce tiro potente e mille draghi.
Applica veleno
Lv 1 Consente di applicare il rivestimento veleno.
Applica paralisi
Lv 1 Consente di applicare il rivestimento paralisi.
Applica sonno
Lv 1 Consente di applicare il rivestimento sonno.
Applica scoppio
Lv 1 Consente di applicare il rivestimento scoppio.
Rivela/Munizioni+
Lv 1 Elemento nascosto: 33% Aumenta la capienza di alcuni tipi di munizioni.
Lv 2 Elemento nascosto: 66% Aumenta la capienza di molti tipi di munizioni.
Lv 3 Elemento nascosto: 100% Aumenta le munizioni di quasi tutti i tipi.
Occhio critico
Lv 1 Affinità: +5%
Lv 2 Affinità: +10%
Lv 3 Affinità: +15%
Lv 4 Affinità: +20%
Lv 5 Affinità: +25%
Lv 6 Affinità: +30%
Lv 7 Affinità: +40%
Bonus critico
Lv 1 Danni inflitti: 130%
Lv 2 Danni inflitti: 135%
Lv 3 Danni inflitti: 140%
Punto debole
Lv 1 Affinità: +10% Bonus parti ferite: +5%
Lv 2 Affinità: +15% Bonus parti ferite: +15%
Lv 3 Affinità: +30% Bonus parti ferite: +20%
Concentrazione
Lv 1 Accumulo barra: +5% Riduzione carica: -5%
Lv 2 Accumulo barra: +10% Riduzione carica: -10%
Lv 3 Accumulo barra: +20% Riduzione carica: -15%
Estensione di potenza
Lv 1 Durata potenziamenti migliorata leggermente.
Lv 2 Durata potenziamenti migliorata.
Lv 3 Durata potenziamenti migliorata notevolmente.
Artigiano
Lv 1 Acutezza arma: +10
Lv 2 Acutezza arma: +20
Lv 3 Acutezza arma: +30
Lv 4 Acutezza arma: +40
Lv 5 Acutezza arma: +50
Critico rapido
Lv 1 Affinità attacco rapido: +30%
Lv 2 Affinità attacco rapido: +60%
Lv 3 Affinità attacco rapido: +100%
Spaccamostri
Lv 1 Danni parte : +10%
Lv 2 Danni parte : +20%
Lv 3 Danni parte : +30%
Battitore
Lv 1 Potenza stordimento: +20%
Lv 2 Potenza stordimento: +30%
Lv 3 Potenza stordimento: +40%
Lv 4 Potenza stordimento: +50%
Lv 5 Potenza stordimento: +60%
Ruba resistenza
Lv 1 Potenza assorbimento resistenza: +20%
Lv 2 Potenza assorbimento resistenza: +30%
Lv 3 Potenza assorbimento resistenza: +40%
Lv 4 Potenza assorbimento resistenza: +50%
Lv 5 Potenza assorbimento resistenza: +60%
Cavaliere provetto
Lv 1 Rende più semplice salire sui mostri e abbatterli.
Minaccia aerea
Lv 1 Potenza attacco in salto: +30%
Forza latente
Lv 1 Affinità: +10% Consumo resistenza: -30%
Lv 2 Affinità: +20% Consumo resistenza: -30%
Lv 3 Affinità: +30% Consumo resistenza: -50%
Lv 4 Affinità: +40% Consumo resistenza: -50%
Lv 5 Affinità: +50% Consumo resistenza: -50%
Lv 6 Affinità: +50% Consumo resistenza: -50% L'abilità si attiva più facilmente.
Lv 7 Affinità: +60% Consumo resistenza: -50% L'abilità si attiva più facilmente.
Istigatore
Lv 1 ATT Fisico: +4 Affinità: +5%
Lv 2 ATT Fisico: +8 Affinità: +5%
Lv 3 ATT Fisico: +12 Affinità: +7%
Lv 4 ATT Fisico: +16 Affinità: +7%
Lv 5 ATT Fisico: +20 Affinità: +10%
Lv 6 ATT Fisico: +24 Affinità: +15%
Lv 7 ATT Fisico: +28 Affinità: +20%
Forma perfetta
Lv 1 ATT Fisico: +5
Lv 2 ATT Fisico: +10
Lv 3 ATT Fisico: +20
Eroismo
Lv 1 DIF fisica: +50
Lv 2 ATT Fisico: +5% DIF Fisica: +50
Lv 3 ATT Fisico: +5% DIF Fisica: +100
Lv 4 ATT Fisico: +10% DIF Fisica: +100
Lv 5 ATT Fisico: +15% DIF Fisica: +100
Lv 6 ATT Fisico: +25% DIF Fisica: +150
Lv 7 ATT Fisico: +40% DIF Fisica: +150
Rafforzamento
Lv 1 Per ogni uso: ATT Fisico: +10% DIF Fisica: +15%
Risentimento
Lv 1 ATT Fisico: +5
Lv 2 ATT Fisico: +10
Lv 3 ATT Fisico: +15
Lv 4 ATT Fisico: +20
Lv 5 ATT Fisico: +25
Rianimazione
Lv 1 Aumenta il tempo di invulnerabilità. Riduce il consumo della resistenza.
Maestro del corno
Lv 1 Estende gli effetti delle melodie. Aumenta il recupero della salute.
Lv 2 Prolunga nettamente gli effetti delle melodie suonate con il corno da caccia.
Bonus capacità
Lv 1 Capacità di carico +1
Bonus munizioni speciali
Lv 1 Potenza munizioni speciali: +10% Potenza perfora draghi: +10% Potenza mille draghi: +10%
Lv 2 Potenza munizioni speciali: +20% Potenza perfora draghi: +20% Potenza mille draghi: +20%
Artiglieria
Lv 1 Attacchi: +10% Recupero fuoco wyvern: -15%
Lv 2 Attacchi: +20% Recupero fuoco wyvern: -30%
Lv 3 Attacchi: +30% Recupero fuoco wyvern: -50%
Lv 4 Attacchi: +40% Recupero fuoco wyvern: -60%
Lv 5 Attacchi: +50% Recupero fuoco wyvern: -70%
Artiglieria pesante
Lv 1 Potenza di fuoco: +50%
Lv 2 Potenza di fuoco: +100%
Maratoneta
Lv 1 Consumo resistenza: -15%
Lv 2 Consumo resistenza: -30%
Lv 3 Consumo resistenza: -50%
Atleta
Lv 1 Consumo resistenza: -10%
Lv 2 Consumo resistenza: -20%
Lv 3 Consumo resistenza: -30%
Lv 4 Consumo resistenza: -40%
Lv 5 Consumo resistenza: -50%
Salto nel buio
Lv 1 Attiva l'abilità Salto nel buio.
Super resistenza
Lv 1 Recupero resistenza: +10%
Lv 2 Recupero resistenza: +20%
Lv 3 Recupero resistenza: +30%
Resistenza fame
Lv 1 Estensione ritardo: +50%
Lv 2 Estensione ritardo: +100%
Lv 3 Previene la riduzione.
Schivata
Lv 1 Incrementa minimamente.
Lv 2 Incrementa leggermente.
Lv 3 Incrementa sensibilmente.
Lv 4 Incrementa notevolmente.
Lv 5 Incrementa enormemente.
Schivata estesa
Lv 1 Incrementa leggermente.
Lv 2 Incrementa sensibilmente.
Lv 3 Incrementa notevolmente.
Blocco
Lv 1 Riduce minimamente la respinta.
Lv 2 Riduce leggermente la respinta. Consumo resistenza: -15%
Lv 3 Riduce notevolmente la respinta. Consumo resistenza: -15%
Lv 4 Riduce notevolmente la respinta. Consumo resistenza: -30%
Lv 5 Riduce enormemente la respinta. Consumo resistenza: -50%
Rinfodero veloce
Lv 1 Accelera leggermente.
Lv 2 Accelera sensibilmente.
Lv 3 Accelera notevolmente.
Ampia area
Lv 1 Efficacia condivisa: +33%
Lv 2 Efficacia condivisa: +33% Area più ampia.
Lv 3 Efficacia condivisa: +66% Area più ampia.
Lv 4 Efficacia condivisa: +66% Area molto più ampia.
Lv 5 Efficacia condivisa: +100% Area molto più ampia.
Estensione oggetti
Lv 1 Durata effetto oggetto: +10%
Lv 2 Durata effetto oggetto: +25%
Lv 3 Durata effetto oggetto: +50%
Pasto gratuito
Lv 1 Si attiva il 25% delle volte.
Lv 2 Si attiva il 50% delle volte.
Lv 3 Si attiva il 75% delle volte.
Pasto veloce
Lv 1 Aumenta leggermente la velocità di consumo.
Lv 2 Aumenta sensibilmente la velocità di consumo.
Lv 3 Aumenta significativamente la velocità di consumo.
Affilatura veloce
Lv 1 Rimuove un ciclo.
Lv 2 Rimuove due cicli.
Lv 3 Rimuove tre cicli.
Bombardiere
Lv 1 Potenza esplosiva: +10%
Lv 2 Potenza esplosiva: +20%
Lv 3 Potenza esplosiva: +30%
Lv 4 Potenza esplosiva: +40%
Lv 5 Potenza esplosiva: +50%
Fungomante
Lv 1 Consente di digerire i funghi blu e i funghi velenosi.
Lv 2 Consente anche di digerire funghi nitro e funghi paralizzanti.
Lv 3 Consente anche di digerire mandragore, funghi del diavolo e funghi stimolanti.
Mastro pescatore
Lv 1 Fornisce più tempo per tirare su un pesce e agevola la cattura di prede grandi.
Mastro grigliatore
Lv 1 Rende più facile la cottura di bistecche ben cotte.
Super portatore
Lv 1 Aumenta la rapidità di movimento. Riduce l'attesa dopo un atterraggio.
Mastro raccoglitore
Lv 1 Previene le respinte. Accelera la raccolta.
Goloso di miele
Lv 1 Raccolta miele: +1
Esperto di ricavo
Lv 1 Previene le respinte.
Angelo custode
Lv 1 Danni subiti: -15%
Lv 2 Danni subiti: -30%
Lv 3 Danni subiti: -50%
Lv 4 Danni subiti: -60%
Lv 5 Danni subiti: -60% L'abilità si attiva più facilmente.
Gregario
Lv 1 ATT Compagno: +5% DIF Compagno: +5%
Lv 2 ATT Compagno: +10% DIF Compagno: +10%
Lv 3 ATT Compagno: +15% DIF Compagno: +15%
Lv 4 ATT Compagno: +20% DIF Compagno: +20%
Lv 5 ATT Compagno: +25% DIF Compagno: +25%
Botanico
Lv 1 Erbe consumabili raccolte: +1
Lv 2 Erbe consumabili, frutti, noci, semi raccolti: +1
Lv 3 Erbe consumabili, frutti, noci, semi, insetti raccolti: +1
Lv 4 Erbe consumabili, frutti, noci, semi, insetti, funghi raccolti: +1
Geologo
Lv 1 Estrazione da resti di ossa: +1
Lv 2 Estrazione da resti d'ossa e punti di raccolta speciali: +1
Lv 3 Estrazione da resti di ossa, punti di raccolta, depositi minerari: +1
Massima potenza
Lv 1 Affinità: +10%
Lv 2 Affinità: +20%
Lv 3 Affinità: +30%
Lv 4 Affinità: +40%
Lv 5 Affinità: +40% (Appena la resistenza è al massimo.)
Capacità fionda
Lv 1 Incrementa la capacità per le munizioni da terra o piante.
Lv 2 In aggiunta, incrementa la capacità per alcune munizioni dai mostri.
Lv 3 In aggiunta, incrementa la capacità per tutte le munizioni dai mostri.
Lv 4 Incrementa la capacità per le munizioni da terra o piante ancora di più.
Lv 5 Incrementa la capacità del caricatore della fionda per tutte le munizioni.
Furtivo
Lv 1 Incrementa leggermente.
Lv 2 Incrementa sensibilmente.
Lv 3 Incrementa notevolmente.
Antisussulto
Lv 1 Previene le respinte. Aumenta gli effetti di alcuni estratti dei kinsetti.
Lv 2 Previene le respinte. Gli inciampi sono ridotti alle respinte. Aumenta gli effetti di alcuni estratti dei kinsetti.
Lv 3 Previene le respinte e gli inciampi. Aumenta gli effetti di alcuni estratti dei kinsetti.
Amplia insetti
Lv 1 Amplia il raggio di rilevamento degli insetti guida.
Velocità strisciante
Lv 1 Aumenta la velocità di movimento.
Maestro saltatore
Lv 1 Annulla le respinte in salto.
Esperto di sopravvivenza
Lv 1 Ripristina 50 punti salute in più.
Lv 2 Ripristina 80 punti salute in più.
Lv 3 Ripristina 100 punti salute in più.
Mobilità acquatica/polare
Lv 1 Previene il rallentamento dei movimenti.
Lv 2 Incrementa la finestra di schivata e previene il rallentamento dei movimenti.
Lv 3 Incrementa notevolmente la finestra di schivata e previene il rallentamento dei movimenti.
Scalatore
Lv 1 Consumo resistenza: -50%
Attacco a sorpresa
Lv 1 Aumenta il raggio d'azione dei Baccelli lampo.
Erudito
Lv 1 Velocizza l'aumento dei progressi dei livelli di ricerca e delle ricerche speciali.
Entomologo
Lv 1 Riduce leggermente.
Lv 2 Riduce sensibilmente.
Lv 3 Le carcasse non spariscono.
Resistenza effluvio
Lv 1 Riduce sensibilmente.
Lv 2 Riduce notevolmente.
Lv 3 Previene l'accumulo dell'effluvio.
Segugio
Lv 1 Accumulo barra: +50%
Fortuna del foraggiere
Lv 1 Incrementa la probabilità di rigenerazione dei punti di raccolta rari.
Rilevatore
Lv 1 Indica i punti di raccolta rari sulla mappa.
Manutenzione
Lv 1 Attesa utilizzo: -10%
Lv 2 Attesa utilizzo: -20%
Lv 3 Attesa utilizzo: -30%
Lv 4 Attesa utilizzo: -40%
Lv 5 Attesa utilizzo: -50%
Affinità scivolata
Lv 1 Affinità: +30%
Bonus sigillo anziano
Lv 1 Livello sigillo anziano: +1
Intimidatore
Lv 1 L'abilità funziona a volte.
Lv 2 L'abilità funziona spesso.
Lv 3 L'abilità funziona sempre.
Forza dell'Anjanath
Lv 3 Riduce brevemente il consumo di resistenza quando la salute è pari o inferiore al 40%.
Fame del Nergigante
Lv 3 Rigenera la salute fin quando attacchi un mostro senza sosta. L'effetto varia a seconda dell'arma.
Vitalità del Vaal Hazak
Lv 3 Consente di recuperare salute oltre la porzione rossa della barra.
Forza del Rathalos
Lv 3 Incrementa la potenza dei danni elementali (fuoco, acqua, tuono, ghiaccio, drago) causati con colpi critici.
Forza del Diablos
Lv 3 Incrementa l'attacco se l'arma perde acutezza. Potenzia gli attacchi in mischia di armi a distanza e aumenta le probabilità di stordire.
Benedizione del Kirin
Lv 4 Probabilità elevata di incrementare le ricompense per le catture. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Esperto Rathian rosa
Lv 3 Aumenta la durata del veleno.
Volontà dell'Anjanath
Lv 2 Riduce brevemente il consumo di resistenza quando la salute è pari o inferiore al 40%.
Lv 4 Incrementa la resistenza massima.
Esperto Rathalos
Lv 4 Impedisce che gli attacchi vengano deviati. Riduce la distanza a cui proiettili e frecce raggiungono la massima potenza.
Lv 2 Incrementa la potenza dei danni elementali (fuoco, acqua, tuono, ghiaccio, drago) causati con colpi critici.
Esperto Diablos
Lv 2 Incrementa l'attacco se l'arma perde acutezza. Potenzia gli attacchi in mischia di armi a distanza e aumenta le probabilità di stordire.
Lv 4 Potenzia le armi non elementali equipaggiate.
Benevolenza del Kirin
Lv 3 Probabilità elevata di incrementare le ricompense per le catture. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Protezione dell'Uragaan
Lv 3 Consente di difendersi da attacchi normalmente imparabili.
Protezione del Bazelgeuse
Lv 3 Impedisce che i colpi ti atterrino, a condizione che la salute superi una soglia (valido solo una volta).
Tecnica del Teostra
Lv 3 L'arma non perde acutezza durante i colpi critici.
Volo del Kushala Daora
Lv 3 Annulla tutti i tipi di pressione del vento.
Spirito dello Xeno'jiiva
Lv 3 Dimezza la perdita di acutezza. A volte previene il consumo di munizioni o di rivestimento.
Esperto Zorah Magdaros
Lv 3 Incrementa i danni delle alterazioni di stato (paralisi, veleno, sonno, scoppio) causate da un colpo critico a segno.
Assistenza della Gilda
Lv 4 Probabilità elevata di incrementare le ricompense per le missioni. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Assistenza della Commissione
Lv 4 Consente di ricavare materiali una volta in più. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Benedizione del Legiana
Lv 3 Buone probabilità di incrementare le ricompense per le missioni. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Benevolenza del Legiana
Lv 2 Buone probabilità di incrementare le ricompense per le missioni. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Lv 4 Livello carica massima: +1
Forza dell'Odogaron
Lv 3 Rende stordenti gli attacchi in estrazione. Aumenta leggermente il potere di attacco.
Esperto Odogaron
Lv 2 Rende stordenti gli attacchi in estrazione. Aumenta leggermente il potere di attacco.
Lv 4 L'acutezza dell'arma non diminuisce per un periodo di tempo dopo l'affilatura.
Carica d'arco potenziata
Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità.
Preveggenza/Balistica
Lv 1 Attiva gli effetti delle abilità.
Guardia perfetta
Lv 1 Permette di usare l'abilità.
Strato protettivo
Lv 1 Permette di usare l'abilità.
Bonus non elementale
Lv 1 Aumenta l'attacco base delle armi non elementali.
Tenacia
Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità.
Furia guaritrice
Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità.
Acutezza/Risparmia munizioni
Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità.
Auspicio della Lunastra
Lv 2 Incrementa la resistenza massima.
Lv 4 Impedisce che gli attacchi vengano deviati. Riduce la distanza a cui proiettili e frecce raggiungono la massima potenza.
Anima di Dragoon
Lv 2 Incrementa i danni elementali inflitti dagli attacchi in salto.
Lv 4 L'arma non perde acutezza durante i colpi critici.
Critico elementale
Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità.
Stato critico
Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità.
Sapienza del witcher
Lv 2 Solo chi completa il rigoroso addestramento di un witcher è in grado di usare questa potente magia.
Lv 4 Consente di recuperare salute oltre la porzione rossa della barra.
Benedizione di Astera
Lv 5 Incrementa il numero di ricompense ottenute alla fine di una missione. (Non valido quando ci si unisce a una missione in corso.)
Essenza dello Zinogre
Lv 3 Incrementa il livello massimo dell’abilità Forza latente.
Essenza del Tigrex
Lv 3 Incrementa il livello massimo dell’abilità Pasto gratuito.
Essenza del Nargacuga
Lv 3 Riduce nettamente la perdita di acutezza. Può prevenire il consumo di munizioni o rivestimento.
Essenza del Brachydios
Lv 3 Incrementa il livello massimo dell’abilità Istigatore.
Essenza del Glavenus
Lv 3 Incrementa il livello massimo dell’abilità Massima potenza.
Essenza del Rathalos argentato
Lv 2 Incrementa il livello massimo dell’abilità Capacità fionda.
Lv 4 Incrementa di molto i danni elementali (fuoco, acqua, tuono, ghiaccio, drago) per i colpi critici.
Essenza della Rathian dorata
Lv 2 Incrementa il livello massimo dell’abilità Angelo custode.
Lv 4 Incrementa di molto i danni delle alterazioni (paralisi, scoppio, veleno, sonno) per i colpi critici.
Divinità dello Shara Ishvalda
Lv 4 Quando indossi un mantello: Paravento liv. 3, Protezione udito liv. 3, Antisismico liv.3 e Antisussulto.
Lv 5 Quando indossi un mantello: Antisismico liv. 3, Protezione udito liv. 5, Paravento al massimo e Antisussulto.
Divinità del Namielle
Lv 2 Sferra attacchi consecutivi per attivare Rivela/Munizioni+ liv. 2 e incrementare i danni elementali.
Lv 4 Sferra attacchi consecutivi per attivare Rivela/Munizioni+ liv. 3 e incrementare i danni elementali.
Divinità del Velkhana
Lv 4 Se l'arma è nel fodero, accumuli un’aura che incrementa il tuo attacco e si dissolve a ogni colpo.
Lv 2 Incrementa la potenza dei danni elementali (fuoco, acqua, tuono, ghiaccio, drago) causati con colpi critici.
Divinità antica
Lv 2 Incrementa i danni delle alterazioni di stato (paralisi, veleno, sonno, scoppio) causate da un colpo critico a segno.
Alchimia della Commissione
Lv 3 Incrementa il livello massimo dell’abilità Bombardiere.
Assistenza istruttore
Lv 2 Probabilità elevata di incrementare le ricompense per le catture. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Dominio dell'Anjanath
Lv 2 Incrementa la resistenza massima.
Essenza della Rathian
Lv 2 Aumenta la durata del veleno.
Provocatore
Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità.
Guardia offensiva
Lv 1 ATT Fisico: +5%
Lv 2 ATT Fisico: +10%
Lv 3 ATT Fisico: +15%
Coalescenza
Lv 1 ATT Fisico: +12 Attacco elementale: +30 Stato alterato: +5%
Lv 2 ATT Fisico: +15 Attacco elementale: +60 Stato alterato: +10%
Lv 3 ATT Fisico: +18 Attacco elementale: +90 Stato alterato: +15%
Atterraggio perfetto
Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità.
Arte nascosta del Barioth
Lv 2 Gli attacchi in estrazione diventano stordenti. Aumenta leggermente il potere di attacco.
Essenza del Rathalos
Lv 3 Impedisce che gli attacchi vengano deviati. Riduce la distanza a cui munizioni e frecce sono più potenti.
Ambizione del Diablos
Lv 3 Incrementa il livello massimo dell’abilità Battitore.
Ambizione del Legiana
Lv 3 Aumenta di uno il livello di carica massima dell'arco.
Essenza dell'Odogaron
Lv 3 L'acutezza dell'arma non diminuisce per un periodo di tempo dopo l'affilatura.
Ambizione dell'Uragaan
Lv 2 Consente di difendersi da attacchi normalmente imparabili.
Ambizione del Bazelgeuse
Lv 2 Impedisce che i colpi ti atterrino, a condizione che la salute superi una soglia (valido solo una volta).
Essenza del Deviljho
Lv 3 Incrementa il livello massimo dell’abilità Ruba resistenza.
Venanima del Vaal Hazak
Lv 2 Consente di recuperare salute oltre la porzione rossa della barra.
Spirito del Kirin
Lv 3 Probabilità elevata di incrementare le ricompense per le missioni. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Alterigia della Gilda
Lv 2 Buone probabilità di incrementare le ricompense per le missioni. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Lv 4 Consente di ricavare materiali una volta in più. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Essenza dello Zorah Magdaros
Lv 3 Incrementa il livello massimo dell’abilità Artiglieria.
Essenza della Lunastra
Lv 3 Incrementa il livello massimo dell’abilità Manutenzione.
Ambizione del Nergigante
Lv 2 Rigenera la salute fin quando attacchi un mostro senza sosta. L'effetto varia a seconda dell'arma.
Devastatore
Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità.
Adrenalina
Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità.
Antifreddo
Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità.
Furia del Rajang
Lv 2 Previene la deviazione. Riduce la distanza a cui proiettili e frecce raggiungono la potenza massima.
Lv 4 L'acutezza dell'arma non diminuisce per un periodo di tempo dopo l'affilatura.
Batteria
Lv 5 Migliora la difesa e annulla le reazioni ai danni. Perde il suo effetto dopo vari colpi ma si riattiva in seguito.
Sopravvissuto
Lv 2 Previene l'accumulo di zombie ed effluvio.
Lv 4 Incrementa il livello massimo dell’abilità Istigatore.
Sigillo Safi'jiiva
Lv 3 Aumenta stati alterati, danni elementali e affinità ad arma estratta. Subisci danni quando attacchi ma possono essere recuperati con attacchi continui.
Lv 5 Migliora ancora di più gli attacchi quando l'arma è estratta. Subisci danni quando attacchi ma possono essere recuperati con attacchi continui.
Benedizione gioiosa
Lv 3 Incrementa la probabilità di ottenere ricompense speciali del festival gioioso. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Lv 5 Incrementa di molto la probabilità di ottenere ricompense speciali del festival gioioso. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Benedizione astrale
Lv 3 Incrementa la probabilità di ottenere ricompense speciali del festival astrale. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Lv 5 Incrementa di molto la probabilità di ottenere ricompense speciali del festival astrale. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Benedizione della fioritura
Lv 3 Incrementa la probabilità di ottenere ricompense speciali del festival della fioritura. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Lv 5 Incrementa di molto la probabilità di ottenere ricompense speciali del festival della fioritura. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Volontà del Rajang
Lv 2 Incrementa il livello massimo dell’abilità Massima potenza.
Lv 4 Incrementa il livello massimo dell’abilità Eroismo.
Volontà del Brachydios
Lv 4 Incrementa il livello massimo dell’abilità Artiglieria.
Lv 2 Incrementa il livello massimo dell’abilità Istigatore.
Essenza di Kulve Taroth
Lv 2 Impedisce che i colpi ti atterrino, a condizione che la salute superi una soglia (valido solo una volta).
Lv 4 Incrementa il livello massimo dell’abilità Pasto gratuito.